- Cumpleaños
- 1 de junio
- Facción
- Agencia de Control de Anomalías, UAC-2
Actores de voz
CN
陈雨
EN
Brianna Knickerbocker
JA
鬼頭明里
KO
성예원
Mint
Ánima
Si existiera una clasificación así, seguro tendría el récord de "La persona que más ha caído en los engaños de las anomalías" entre las Unidades de Contención…
Mint es un personaje de combate cuerpo a cuerpo enfocado en daño.
Su habilidad de redirección: Definitiva: supergarras tiene un tiempo de enfriamiento corto. Alternar entre esta habilidad y mantener pulsado el Ataque básico permite un alto daño en poco tiempo.
Su habilidad de redirección: Definitiva: supergarras tiene un tiempo de enfriamiento corto. Alternar entre esta habilidad y mantener pulsado el Ataque básico permite un alto daño en poco tiempo.
Nv 80
1
80
PS
12120
ATQ
596
DEF
727
Habilidades
Contención perfecta
Ataque básico
Ataque básico: Contención perfecta
Empuña su arma y realiza hasta 5 ataques consecutivos e inflige daño de ánima.
Ataque básico: Justicia desde el cielo
Empuña su arma en el aire y se desploma, infligiendo 1 instancia de Daño de ánima en el área de impacto. El Daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.
Contraataque crítico: Caramelo crujiente
Se activa al usar Contención perfecta tras un Esquivar crítico. Salta ágilmente para esquivar un ataque, aprovecha la apertura del enemigo y golpea rápidamente con su arma, lo que inflige 1 instancia de daño de ánima en un área y reduce la Ruptura.
Ataque básico: Torbellino Minty
Mantén presionado ataque básico para hacer que Mint baile y gire, lo que forma un tornado que quita el vigor de forma continua e inflige daño de ánima continuo a los enemigos circundantes.
Nv 10
1
13
Multiplicador de 1.ª instancia
20.8 %+46.2 %
Multiplicador de 2.ª instancia
34 %
Multiplicador de 3.ª instancia
52.4 %+68.2 %
Multiplicador de 4.ª instancia
36.8 %
Multiplicador de 5.ª instancia
51 %+104.5 %
Multiplicador de daño de Ataque descendente
129.9 %
Energía de ciclo
19
Multiplicador de contraataque crítico
347.8 %
Multiplicador de daño de Salto
56.6 %*3+93.4 %
Multiplicador de daño al mantener presionado el Ataque básico
Cada instancia 26.6 %
Costo de vigor al mantener presionado
38
Duración de Mantener
6 s
Definitiva: supergarras
Habilidad de redirección
¡Hora de refrescar el ambiente! Avanza rápidamente y luego regresa a su posición, infligiendo 2 instancias de daño de ánima en un área de efecto a los enemigos en el camino.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño
179.9 %*2
Enfriamiento
6 s
Energía de ciclo
8
Definitiva: Tajo torbellino atronador
Definitiva
¿Listos? Concentra el viento a su alrededor en sus espadas dobles y las convierte en hojas de viento que provocan varios golpes de daño de ánima en un área. El último impacto al caer causa un gran daño de ánima en un área.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño de impacto
265.1 %
Multiplicador de combo de Garra
117.5 %*5
Multiplicador de Corte
746.6 %
Enfriamiento
15 s
Coste de energía definitiva
100
Definitiva: Torbellino atronador Inv.
Habilidad de apoyo
¡El trabajo perfecto de una miembro de élite! Se impulsa y salta en el aire para realizar un ataque que atraviesa a los enemigos e inflige 1 instancia de daño de ánima en un área.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño
399.8 %
Pasivas
¡Transformación super Mint!
Potenciación de floración: El área de daño de Pistilos de vita se expande al impactar.
"¡Observa bien! ¡Ya no soy la misma de antes! ¡Estás cara a cara con una agente de élite!".
¡Bingo! ¡Terminamos!
Mientras Mint está en el campo, su DEF aumenta en un 20 % y su resistencia a las interrupciones aumenta en un 30 %.
Siempre hay un impulso extra de energía cuando el trabajo está casi terminado, especialmente si hay que ocuparse de recién llegados…
"¡Cinco minutos para el cierre! ¡Pónganse en fila y prepárense para la anulación!".
Habilidades urbanas
Tornado de menta
Lv 1
Mint incrementa el precio de los platos en 0.12 Fons adicionales.
Lv 2
Mint reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
Lv 3
En la Selección de titular, cada golpe consecutivo aumenta la propina hasta un máximo de 5 veces.
Lv 4
Mint reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
Lv 5
Mint incrementa el precio de los platos en 0.18 Fons adicionales.
Arco
Arma signature (arma exclusiva)
Consola
Especialización tipo III
Aumenta CRIT Rate en un 7.5 % por cada módulo tipo III equipado.
Recomendado
Cartuchos
Rareza S
Rareza A
Rareza B
Despertar
Despertar
Prioridad de habilidades (DPS)
2 > 5 > 3 > 4 > 6 > 1
Operación de fuerza táctica
Reinicia el enfriamiento de Definitiva: Supergarras cuando Caramelo crujiente golpea a un enemigo. Puede activarse una vez cada 3 s.
Reexamen
Habilidad de redirección: Definitiva: el daño de Supergarras aumenta en un 40 %.
Bono de asistencia
Cuando cualquier personaje activa Floración o Maleficio contra un enemigo, el ATQ de Mint aumenta en un 15 % durante 15 s.
Hora de comer
Aumenta la Prob. CRÍ de Mint en un 12 % cuando Mint inflige daño al último enemigo en el campo.
Primer instinto
Tras usar la habilidad de redirección: Definitiva: supergarras, el Daño CRÍ de Mint aumenta en un 25 % durante 6 s.
Miembro de élite
Mint inflige un 15 % de aumento de daño a los objetivos con PS por debajo del 40 %.
Efecto de Resonancia
Bono por 3 Despertares
Té burbumenta
Aumenta el nivel de habilidad de Contención perfecta, Definitiva: supergarras y Definitiva: Tajo torbellino atronador en 1.
Bono por 6 Despertares
Mousse peludo
Otorga 2 de Energía de ciclo adicionales tras lanzar con éxito la Definitiva: supergarras.
Apariencia
A Mary
Pijama Q³ edición limitada para Halloween, perfecta para escuchar cuentos antes de dormir con amigos.
"María tenía un gatito negro, con orejas de su madre, cuerpo de su padre y a sus hermanos como patas. Dondequiera que María fuera, él siempre la seguía".
"María tenía un gatito negro, con orejas de su madre, cuerpo de su padre y a sus hermanos como patas. Dondequiera que María fuera, él siempre la seguía".
Precio: 3000000 Fons
Vacaciones tranquilas
Ropa cómoda de Mint para estar en casa. Ropa sencilla que refleja el espíritu despreocupado y relajado de una persona hogareña.
"¡No hay nada mejor que quedarse en casa y dormir hasta tarde en un día libre!"
"¡No hay nada mejor que quedarse en casa y dormir hasta tarde en un día libre!"
Disponible en el nv. 10 de Vínculo
Salvaje como el viento
Corre, y el aroma de la libertad llegará al camino antes que tus pasos.
Precio: 3000 Botón misterioso
Cazadora silvestre
Desde la primera hoja caída hasta la última huella, la cacería nunca se detiene.
Precio: 4800 Botón misterioso
Llama de la aurora
Como una llama espectral en las tierras salvajes, la hija del viento nació para vagar libre y sin ataduras.
Precio: 8000 Botón misterioso
Ciclo Esper
Compañeros por Ciclo Esper
Blossom
Adyacencia Cosmos
Hexed
Adyacencia Incantation
Charge
Lakshana salto vía Cosmos
El equipo también necesita Cosmos