NTE World
Shinku portrait
Cumpleaños
13 de agosto
Facción
Agencia de Control de Anomalías, UAC-2
Lanzamiento
2026-07-07
Actores de voz
CN
唐夏芳
EN
Anne Yatco
JA
田所あずさ
KO
차영희
Shinku
Cosmos element
Cosmos
S rarity
CondensadoDañoDPS principal
De carácter frío y distante, acostumbrada a mantener a los demás a distancia.
Shinku es una especialista en ráfagas como personaje de daño.
Mientras está en combate, si Shinku no inicia ataques durante un periodo, obtiene Mirada amenazante y acumula cargas de forma continua. Realizar con éxito una Esquiva crítica contra ataques enemigos otorga cargas adicionales de Mirada amenazante.
Cuando Shinku lanza un ataque, consume Mirada amenazante para activar Golpe instantáneo e infligir daño adicional.
Usar Ataque básico genera energía para Furia carmesí.
Después de lanzar su Definitiva, Shinku entra en el estado potenciado Ola carmesí, que reemplaza su Ataque básico y sus habilidades por versiones mejoradas. Durante Ola carmesí, puede generar energía de habilidad mediante Ataque básico, lo que le permite desatar más habilidades mejoradas y su exclusiva Definitiva.
Nv 80
1
80
PS
16120
ATQ
636
DEF
897
Habilidades
Ataque básico: Arte de combate especial icon
Ataque básico: Arte de combate especial
Ataque básico
Ataque básico: Arte de combate especial
Realiza hasta 5 ataques consecutivos, lo que inflige daño de cosmos. Otorga al impactar.
Ataque básico: Flechazo
Presiona el Ataque básico en el aire para lanzarte en picada, e inflige 1 instancia de daño de cosmos al impactar. El daño aumenta según la altura de la caída, hasta un 100 %.
Ataque básico: Arte de combate especial (alterado)
Mantén presionado el Ataque básico durante el 3.º/4.º/5.º golpe de Arte de combate especial para activar Arte de combate especial (alterado), que inflige daño de cosmos y otorga al impactar.
Contraataque crítico: Victoria en un segundo
Se activa al usar el arte de combate especial tras una Esquiva crítica. Contraataca al objetivo con una patada rápida, lo que inflige 1 instancia de Daño de cosmos, reduce su Ruptura y hace que se obtenga .
Ataque básico: Asalto de Marea
Realiza hasta 5 ataques consecutivos, lo que inflige daño de cosmos. Otorga al impactar.
Ataque básico: Martillazo
Presiona el Ataque básico en el aire para lanzarte en picada, e inflige 1 instancia de daño de cosmos al impactar. El daño aumenta según la altura de la caída, hasta un 100 %. Otorga al impactar.
Ataque básico: Asalto de Marea (desdén)
Mantén presionado el Ataque básico durante el 3.º/4.º/5.º golpe de Asalto de Marea para activar Asalto de Marea (desdén), que inflige 1 instancia de daño de cosmos y otorga al impactar.
Contraataque crítico: Sin descanso
Se activa al usar Asalto de Marea tras una Esquiva crítica. Contraataca al objetivo con una patada certera, inflige 1 instancia de daño de cosmos, reduce su Ruptura y otorga .
Cuando Ataque de parada o Contraataque crítico golpea mientras está en el estado de , provoca retroceso forzado y aturde brevemente al objetivo (no afecta a jefes), y luego inflige al objetivo 1 instancia adicional de Daño equivalente al 20 % del daño de Golpe instantáneo.
Nv 10
1
13
Ataque básico: Multiplicador de daño de 1.ª instancia de arte de combate especial
36.4 %
Ataque básico: Multiplicador de daño de 2.ª instancia de arte de combate especial
61.6 % + 41 %
Ataque básico: Multiplicador de daño de 3.ª instancia de arte de combate especial
58.8 % + 34.8 % + 39.4 % + 84.2 %
Ataque básico: Multiplicador de daño de 4.ª instancia de arte de combate especial
162.9 % + 99.6 %
Ataque básico: Multiplicador de daño de 5.ª instancia de arte de combate especial
225.7 %
Multiplicador de daño de Ataque descendente
153.9 %
Multiplicador de daño de ataque ramificado
19.2 % + 33.6 % + 50.4 % + 45.6 %
Ataque básico: Energía de ciclo de arte de combate especial
29
Multiplicador de Victoria relámpago
284.9 %
Otorga Espíritu indómito
18
Otorga Espíritu indómito
3
Ataque básico: Multiplicador de daño de 1.ª instancia de Asalto de Marea
70 % + 55.2 %
Ataque básico: Multiplicador de daño de 2.ª instancia de Asalto de Marea
81.6 %
Ataque básico: Multiplicador de daño de 3.ª instancia de Asalto de Marea
50.8 % + 15.6 % *5
Ataque básico: Multiplicador de daño de 4.ª instancia de Asalto de Marea
107.1 % + 137.3 %
Ataque básico: Multiplicador de daño de 5.ª instancia de Asalto de Marea
93 %
Ola carmesí: Multiplicador de daño de Ataque descendente
119.9 %
Multiplicador de daño de ataque ramificado de Ola carmesí
36 % + 43.2 % + 48 % + 28.8 % + 211.1 %
Energía de ciclo del Ataque básico de Ola carmesí
22
Multiplicador de Sin descanso
334.8 %
El Ataque básico de Ola carmesí otorga Razón evanescente
13
Ruptura de alta velocidad icon
Ruptura de alta velocidad
Habilidad de redirección
Habilidad de redirección: Ruptura de alta velocidad
Sin tiempo para recobrar el aliento. Se lanza hacia el objetivo y ejecuta un ataque feroz, lo que inflige múltiples instancias de daño de cosmos y hace que se obtenga .
Habilidad de redirección: Descenso escarlata
Consume toda la . Salta sobre el objetivo hacia su punto ciego y desata un poderoso zarpazo descendente, que inflige un gran daño de cosmos. Puede lanzarse hasta 5 veces durante cada estado de .
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño
34.6 % + 46.2 % + 159.1 %
Habilidad de redirección: Ruptura de alta velocidad otorga Espíritu indómito
5
Enfriamiento
3 s
Energía de ciclo de la habilidad de redirección: Ruptura de alta velocidad
9
Habilidad de redirección: Descenso escarlata requiere Razón evanescente
12
Habilidad de redirección: Multiplicador de daño de 1.ª instancia de Descenso escarlata
44.8 % + 435 %
Energía de ciclo de la habilidad de redirección: Descenso escarlata
9
Definitiva: Furia carmesí icon
Definitiva: Furia carmesí
Definitiva
Definitiva: Furia carmesí
No creas que puedes hacer algo así y marcharte como si nada… Consume todo el para entrar en el estado ; luego lanza varios ataques e inflige un gran daño de cosmos al objetivo.
Reemplaza el Arte de combate especial con Asalto de Marea y Ruptura de alta velocidad con Descenso escarlata durante el estado de Ola carmesí. Aumenta el daño infligido y la resistencia a las interrupciones, incrementa considerablemente la velocidad de movimiento y dura 13 s. finaliza cuando cambias de personaje.
Mantén presionado Esquivar mientras te desplazas para liberar parcialmente su habilidad Esper y aumentar considerablemente la velocidad de movimiento.
Definitiva: Juicio Carmesí
Lanza Juicio Carmesí cuando está a punto de terminar. Presiona la Definitiva repetidamente para desplazarte rápidamente entre objetivos e infligir mucho Daño de cosmos.
Otorga 1 uso adicional de Juicio Carmesí por cada uso de Descenso escarlata durante . Puede lanzarse hasta 3 veces durante cada estado de .
Definitiva: Veredicto de fuego dracónico
Presiona Definitiva otra vez para lanzar Veredicto de Dracoflama después de haber consumido todos los usos de Juicio carmesí o después de que finalice, lo que inflige gran daño de cosmos a los objetivos en un área amplia.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño de Definitiva: Furia carmesí
37 % + 239.9 % + 109.9 % *5 + 287.9 % + 85 %
Enfriamiento
20s
Multiplicador de daño por instancia de Definitiva: Juicio carmesí
119.9 % *4
Multiplicador de daño de Definitiva: Veredicto de Dracoflama
40 % *10 + 799.6 %
Aumenta el daño en Ola carmesí
30 %
Aumenta la resistencia a las interrupciones
50 %
Coste de energía definitiva
60
Tácticas de ruptura icon
Tácticas de ruptura
Habilidad de apoyo
¡Ya basta! Ejecuta un poderoso rodillazo que inflige 1 instancia de daño de cosmos y otorga .
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño
399.8 %