- Cumpleaños
- 25 de septiembre
- Facción
- Tienda de Antigüedades de Eibon
Actores de voz
CN
王宇航
EN
Jacob Craner
JA
森川智之
KO
심규혁
Adler
Encantamiento
El asistente perfecto, que aporta calma a todos en Eibon y en el vecindario.
Adler es un personaje de ataque a distancia de tipo de supervivencia.
Lanzar la habilidad de redirección: Perdición del mal inflige Daño de encantamiento y otorga una Bendición de Escudo al equipo.
Golpear enemigos con Ataque básico: Salvación o Ataque Básico: Liberación genera marcas de Karma. Cuando Adler lanza Perdición del mal con marcas de Karma, todas las marcas se consumen para aumentar considerablemente su daño.
Lanzar la habilidad de redirección: Perdición del mal inflige Daño de encantamiento y otorga una Bendición de Escudo al equipo.
Golpear enemigos con Ataque básico: Salvación o Ataque Básico: Liberación genera marcas de Karma. Cuando Adler lanza Perdición del mal con marcas de Karma, todas las marcas se consumen para aumentar considerablemente su daño.
Nv 80
1
80
PS
14302
ATQ
437
DEF
994
Habilidades
Salvación
Ataque básico
Ataque básico: Salvación
Empuña su arma y realiza hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de encantamiento.
Ataque básico: Liberación
Entra en modo apuntar e inflige 1 instancia de Daño de encantamiento a un solo objetivo en la mira.
Ataque básico: Ignorancia
Se desploma, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en el área de impacto. El Daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.
Contraataque crítico: Revelación
Se activa al lanzar Salvación tras activar Esquivar crítico. Esquiva un ataque con un rápido impulso, aprovecha la apertura del enemigo y blande su arma con rapidez, e inflige 1 instancia de Daño de encantamiento en un área y reduciendo su Ruptura.
Karma
Otorga a Adler 1 acumulación de Karma cuando Salvación o Ignorancia golpean al enemigo.
Otorga a Adler 2 acumulaciones de Karma cuando Liberación golpea al enemigo.
Máx. de acumulaciones de Karma: 20.
Otorga a Adler 2 acumulaciones de Karma cuando Liberación golpea al enemigo.
Máx. de acumulaciones de Karma: 20.
Nv 10
1
13
Multiplicador de 1.ª instancia
40.2 %
Multiplicador de 2.ª instancia
115.3 %
Multiplicador de 3.ª instancia
30.8 %*2
Multiplicador de 4.ª instancia
43.8 %+46.2 %+149.1 %
Multiplicador de 5.ª instancia
174.9 %
Multiplicador de daño de Ataque cargado
20.8 %
Multiplicador de daño de Ataque descendente
72 %
Multiplicador de daño del contraataque tras Esquiva crítica
351.8 %
Energía de ciclo
33
Perdición del mal
Habilidad de redirección
¿Necesitas ayuda? Invoca a fantasmas de Sunya para atacar a los enemigos, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en un área, para luego aplicar Daño de encantamiento con el tiempo a los enemigos y otorgar un escudo a los personajes activos con Bendición.
Consume todas las acumulaciones de Karma al lanzar la habilidad. Cada acumulación consumida otorga a Adler un 2 % de Daño de habilidad.
Consume todas las acumulaciones de Karma al lanzar la habilidad. Cada acumulación consumida otorga a Adler un 2 % de Daño de habilidad.
Nv 10
1
13
Multiplicador de 1.ª instancia
139.9 % DEF *3
Multiplicador de daño prolongado
40 % DEF
Multiplicador de escudo
2000+159 % DEF
Duración de Daño en el Tiempo
10 s
Intervalo de Daño en el Tiempo
1 s
Duración de escudo
8 s
Energía de ciclo
7
Enfriamiento
16s
Tranquilidad
Definitiva
Quisiera no luchar de ser posible. Invoca a Rupa, Vedana, Sanna, Vinnana y Sankhara, 5 en total, para atacar a todos los objetivos enemigos. Cada objetivo recibe 5 instancias de Daño de encantamiento. Cuando queda un solo enemigo en el campo, los Sunyas realizarán un segundo ataque, e inflige un total de 10 instancias de Daño de encantamiento.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño por instancia
199.9 % DEF
Enfriamiento
20s
Coste de energía definitiva
120
Reflejo prístino
Habilidad de apoyo
Esta pelea no se prolongará más. Apunta y dispara 1 Impacto compacto al enemigo, e inflige 1 instancia de Daño de encantamiento en un área al impactar.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño
399.8 %
Pasivas
Templanza
Potenciación de quemadura: Aplica uno de tres debilitamientos aleatorios cada vez que se inflige Quemadura a un objetivo: -20 % de ATQ, -10 % de RES a Esper o +10 % de Eficiencia de ruptura, con una duración de 15 s. El mismo efecto no puede acumularse.
Con el uniforme siempre planchado y el cabello bien peinado, incluso durante el combate. La primera lección del mayordomo es mantener una apariencia impecable.
Corazón justo
Adler DEF +20 %
"En ocasiones, actuar con firmeza resulta más eficaz que prolongar las negociaciones".
Habilidades urbanas
Maestro del café
Lv 1
Adler incrementa el precio de los platos en 0.12 Fons adicionales.
Lv 2
Adler reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
Lv 3
En la Selección de titular, el café se prepara de forma automática.
Lv 4
Adler reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
Lv 5
Adler incrementa el precio de los platos en 0.18 Fons adicionales.
Arco
Arma signature (arma exclusiva)
Recomendado
Consola
Especialización tipo III
Aumenta DEF en un 12 % por cada módulo tipo III equipado.
Recomendado
Cartuchos
Despertar
Despertar
Prioridad de habilidades (DPS)
2 > 1 > 5 > 6 > 3 > 4
Forma
Otorga a Adler 20 acumulaciones de Karma tras lanzar Tranquilidad.
Sensación
Cada acumulación de Karma otorga a Adler 3 % de bono de Daño.
Percepción
Aumenta el escudo de Bendición en un 20 %.
Formación
Absorbe parte del daño excedente según el 50 % de la DEF de Adler cuando Bendición se desactiva.
Discernimiento
Otorga a Adler 20 de Energía definitiva al lanzar Tranquilidad.
Formas nulas
Extiende la duración de Bendición a 12 s.
Efecto de Resonancia
Bono por 3 Despertares
Limpieza
Aumenta el nivel de habilidad de Salvación, Perdición del mal y Tranquilidad en 1.
Bono por 6 Despertares
Guardián iluminado
Aumenta el Daño de encantamiento del equipo en un 10 % mientras estén protegidos por Bendición.
Apariencia
No hay skins disponibles.
Ciclo Esper
Compañeros por Ciclo Esper
Hexed
Adyacencia Anima
Scorch
Adyacencia Chaos
Discord
Psyche salto vía Chaos
El equipo también necesita Chaos