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Adler portrait
Adler
Encantamiento element
Encantamiento
A rarity
ConectivoSupervivenciaEscudoDaño en el tiempo
El asistente perfecto, que aporta calma a todos en Eibon y en el vecindario.
Adler es un personaje de ataque a distancia de tipo de supervivencia. Lanzar la habilidad de redirección: Perdición del mal inflige Daño de encantamiento y otorga una Bendición de Escudo al equipo. Golpear enemigos con Ataque básico: Salvación o Ataque Básico: Liberación genera marcas de Karma. Cuando Adler lanza Perdición del mal con marcas de Karma, todas las marcas se consumen para aumentar considerablemente su daño.
Habilidades
Salvación icon
Salvación
Ataque básico
Empuña su arma y realiza hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de encantamiento.
Liberación
Entra en modo apuntrar y inflige 1 instancia de Daño de encantamiento a un solo objetivo en la mira.
Ignorancia
Se desploma, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en el área de impacto. El Daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.
Revelación
Se activa al lanzar Salvación tras activar Esquivar crítico. Esquiva un ataque con un rápido impulso, aprovecha la apertura del enemigo y blande su arma con rapidez, e inflige 1 instancia de Daño de encantamiento en un área y reduciendo su Ruptura.
Karma
Otorga a Adler 1 acumulación de cuando Salvación o Ignorancia golpean al enemigo. Otorga a Adler 2 acumulaciones de Karma cuando Liberación golpea al enemigo. Máx. de acumulaciones de Karma: 20.
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de 1.º instancia
40.2%
Índice de 2.º instancia
115.3%
Índice de 3.º instancia
30.8%*2
Índice de 4.º instancia
43.8 %+46.2 %+149.1 %
Índice de 5.º instancia
174.9%
Índice de daño de Ataque de carga
20.8%
Índice de daño de Ataque de zambullida
72%
Índice de daño de contador de Esquivar crítico
351.8%
Frecuencia de ciclo
33
Perdición del mal icon
Perdición del mal
Habilidad de redirección
¿Necesitas ayuda? Invoca a fantasmas de Sunya para atacar a los enemigos, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en un área, para luego aplicar Daño de encantamiento con el tiempo a los enemigos y otorgar un escudo a los personajes activos con Bendición. Consume todas las acumulaciones de al lanzar la habilidad. Cada acumulación consumida otorga a Adler un 2 % de Daño de habilidad.
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de 1.º instancia
139.9 % DEF *3
Índice de Daño en el Tiempo
40 % DEF
Índice de escudo
2000+159 % DEF
Duración de Daño en el Tiempo
10 s
Intervalo de Daño en el Tiempo
1 s
Duración de escudo
8 s
Frecuencia de ciclo
7
Enfriamiento
16s
Tranquilidad icon
Tranquilidad
Definitiva
Quisiera no luchar de ser posible. Invoca a Rupa, Vedana, Sanna, Vinnana y Sankhara, 5 en total, para atacar a todos los objetivos enemigos. Cada objetivo recibe 5 instancias de Daño de encantamiento. Cuando queda un solo enemigo en el campo, los Sunyas realizarán un segundo ataque, e inflige un total de 10 instancias de Daño de encantamiento.
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de daño único
199.9 % DEF
Enfriamiento
20s
Coste de energía definitiva
120
Reflejo prístino icon
Reflejo prístino
Habilidad de apoyo
Esta pelea no se prolongará más. Apunta y dispara 1 Impacto compacto al enemigo, e inflige 1 instancia de Daño de encantamiento en un área al impactar.
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de daño
399.8%