Sakiri
Encantamiento
Sin rivales en Eibon y tan temible como parece.
Sakiri es un personaje de apoyo que proporciona mejoras de control y daño. Mantén el Ataque básico para hacer que Sakiri monte en Kiroumaru, durante el cual se puede mover y atraer continuamente a los objetivos en un cono. Esto ocasionará que se atraiga y devore a los enemigos débiles.
Presiona para lanzar Eructo y atraer a los enemigos y derribarlos. Mantén presionada Devora gravedad para atraer a los emigos y morderlos mediante la gravedad del suelo, lo que ocasiona que los enemigos en el área floten en el aire.
Festín de Gula puede suprimir a los enemigos.
Habilidades
Cabezazo de Kiroumaru
Ram
Sakiri empuña a Kiroumaru y realiza hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de encantamiento.
Modo alimentación
Mantén presionado para activar el Modo alimentación con Kiroumaru. Sakiri monta a Kiroumaru y comienza a moverse.
Abre su boca para atraer continuamente a los objetivos cercanos dentro de un cono cuando tiene hambre. Los objetos en la escena móviles se destruirán y los enemigos débiles terminarán devorados.
La digestión de cada enemigo devorado toma 180 s y solo se pude digerir 1 objetivo a la vez.
Kiroumaru entra en estado de Saciedad cuando se alcanza el límite de enemigos en digestión. Aún podrá moverse pero ya no podrá atraer ni devorar enemigos.
Deja de presionar para salir del modo.
Engullir
Empuña a Kiroumaru en el aire y se desploma, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en el área de impacto. El daño aumenta según la altura de caída, hasta un 100 %.
Travesura
Se activa al usar embestida tras realizar Esquivar crítico. Salta alto en el aire y golpea con fuerza usando a Kiroumaru contra los enemigos que quedaron vulnerables tras fallar sus ataques. Inflige 1 instancia de Daño de encantamiento en un área y reduce la Ruptura.
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de 1.º instancia
80.6 %
Índice de 2.º instancia
27.6 %+151.3 %
Índice de 3.º instancia
3.2 %+143.1 %
Índice de 4.º instancia
66.2 %*3
Índice de 5.º instancia
7 %+212.3 %
Índice de daño de desplome
100 %
Frecuencia de ciclo
34
Índice de Contraataque crítico
427.8 %
Devora todo
Habilidad de redirección
Presiona para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru se infla y derriba al enemigo.
Devora gravedad
Mantén presionado para activar. Kiroumaru abre su boca y atrae a los enemigos cercanos. Luego, Kiroumaru muerde el piso y devora la gravedad de esta área, lo que hace que el enemigo levite ahí (inefectivo contra jefes poderosos).
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de Presiona
335.4 %+464.2 %
Índice de Mantener
180.5 %+237.5 %+381.6 %
Enfriamiento
16 s
Presiona para obtener Energía de ciclo
16
Mantén presionado para obtener Energía de ciclo
23
Festín de Gula
Definitiva
¡Esta vez no hay escapatoria! Kiroumaru escupe desde arriba una gran cantidad de Lodos por gravedad, lo que inflige 6 instancias de Daño de encantamiento en área. Inflige una fuerte gravedad a los enemigos golpeados, lo que los hace presionar con fuerza contra el suelo (inefectivo contra jefes). Evita que los enemigos Suprimidos se muevan durante un periodo. Aumenta el ATQ del equipo (excepto Sakiri) en función del ATQ base de Sakiri tras lanzar Festín de Gula.
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de Lodos por gravedad
239.9 % *5 + 599.7 %
Enfriamiento
20 s
Coste de energía definitiva
120
Duración de Supresión
3 s
Índice de Bono de ATQ
30%
Duración
20 s
¡Aplastamiento!
Habilidad de apoyo
¡Veamos a qué pobre desdichado estoy a punto de aplastar! Sakiri arroja con fuerza a Kiroumaru gigante contra el objetivo, infligiendo 1 instancia de Daño de encantamiento en un área.
Nivel de habilidad
Nv 10
1
13
Índice de daño
399.8 %
Pasivas
¿Esto se come?
Potenciación de quemadura: Aumenta el Daño en el Tiempo que recibe el objetivo en un 25 % para cada tipo de efecto de Daño en el Tiempo mientras está en el estado Quemadura, hasta un 100 %.
¡Aún no es el momento de empezar! En lugar de engullir todo entero… ¿no sería mejor añadir más ingredientes? ¡Vamos a divertirnos!
Truco pícaro
Reduce la DEF de los enemigos en un 10 % durante 20 s tras infligir Elevación o Supresión.
Los que están en la lista de los traviesos… los fantasmas se los llevarán… ¿o quizá se los coman?
Habilidades urbanas
Sin trabajo, no hay recompensa
Lv 1
Sakiri incrementa el precio de los platos en 0.12 Fons adicionales.
Lv 2
Sakiri reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
Lv 3
En Selección del Titular, Kiroumaru ataca activamente y ahuyenta a Danzaburou.
Lv 4
Sakiri reduce la tasa de consumo de ingredientes en un 1 %.
Lv 5
Sakiri incrementa el precio de los platos en 0.3 Fons cuando un plato contiene 3 etiquetas idénticas.
Consola
Especialización tipo III
Aumenta Incantation DMG en un 9 % por cada módulo tipo III equipado.
Recomendado
Cartuchos
Rareza S
Rareza A
Rareza B
Despertar
Despertar
Prioridad de habilidades (DPS)
2 > 5 > 3 > 6 > 1 > 4
Confusión difusa
El efecto Inamovible que aplica Festín de Gula se extiende durante 6 s.
Separación hábil
Inflige daño adicional con Festín de Gula a enemigos en el aire, escalando según la masa del objetivo y con un límite del 600 % del ATQ.
Agarre adhesivo
Aumenta el daño de Devora todo y Festín de Gula durante los próximos 15 s según la cantidad de enemigos derrotados por el equipo. Aumenta el daño en un 6 % por enemigo, hasta un máximo de 60 %. Se reinicia al estar fuera de combate.
Confianza esperanzada
Tras lanzar Festín de Gula, el ATQ de todos los personajes del equipo (con excepción de Sakiri) aumenta en un 30 % del ATQ base de Sakiri durante 20 s.
Colapso sensorial
Restaura por completo la Energía definitiva de Festín de Gula y reinicia su enfriamiento de inmediato cuando Devora todo lanza al objetivo por los aires.
Disolución glotona
Permite que Kiroumaru devore y digiera hasta 3 enemigos a la vez en el Modo alimentación. El tiempo de digestión de cada enemigo se calcula de forma independiente.
Efecto de Resonancia
Bono por 3 Despertares
Apetito insaciable
Aumenta el nivel de habilidad de Cabezazo de Kiroumaru, Devora todo y Festín de Gula en 1.
Bono por 6 Despertares
Penetración de niebla
Por cada efecto negativo del objetivo, Sakiri inflige 3 % de aumento de daño al objetivo, hasta un 12 %.
Apariencia
Magia de Calabaza
Q³ pijamas de edición limitada para las fiestas, perfectos para escuchar cuentos antes de dormir con amigos.
«Una bruja tenía un campo de calabazas con calabazas mágicas relucientes y limpias y calabazas desaliñadas sin magia».
3000000 Fons
Ciclo Esper
Compañeros por Ciclo Esper
Hexed
Adyacencia Anima
Scorch
Adyacencia Chaos
Discord
Psyche salto vía Chaos
El equipo también necesita Chaos