- Cumpleaños
- 13 de noviembre
- Lanzamiento
- 2026-08-18
Actores de voz
CN
陈婷婷
EN
Stephanie Wong
JA
井上喜久子
KO
허예은
Zankou
Encantamiento
Exmiembro de la organización secreta "La Letra Escarlata", con el nombre clave "Belladona roja", actualmente prisionera en la Isla Ghroth.
Zankou es una especialista en daño que destaca por infligir daño sostenido.
Usa la Habilidad de redirección para alternar entre Forma real y Forma ilusoria. En Forma real, inflige una gran cantidad de daño directo. En Forma ilusoria, inflige daño prolongado y lo propaga a los enemigos cercanos.
Mientras está en Forma ilusoria, lanza una Habilidad de redirección para habilitar la Definitiva de Forma ilusoria.
Cuando la Definitiva de Forma ilusoria esté habilitada y la Definitiva de Forma real esté disponible, lanza la Definitiva de Forma ilusoria y luego una Definitiva de Forma real potenciada para infligir una gran cantidad de daño de ráfaga.
Usa la Habilidad de redirección para alternar entre Forma real y Forma ilusoria. En Forma real, inflige una gran cantidad de daño directo. En Forma ilusoria, inflige daño prolongado y lo propaga a los enemigos cercanos.
Mientras está en Forma ilusoria, lanza una Habilidad de redirección para habilitar la Definitiva de Forma ilusoria.
Cuando la Definitiva de Forma ilusoria esté habilitada y la Definitiva de Forma real esté disponible, lanza la Definitiva de Forma ilusoria y luego una Definitiva de Forma real potenciada para infligir una gran cantidad de daño de ráfaga.
Nv 80
1
80
PS
15514
ATQ
660
DEF
909
Habilidades
Fuego salvaje
Ataque básico
Ataque básico: Fuego salvaje
Blande su espada y realiza hasta 5 ataques consecutivos mientras está en la Forma real, lo que inflige daño de encantamiento. Atrae a los objetivos dentro del rango con el 5.º golpe del Ataque básico. Obtiene la mejora de Caza por la duración del ataque.
Ataque básico: Vals de pesadilla
Blande su espada para atraer la seda y realiza hasta 4 ataques consecutivos en la Forma ilusoria, inflige daño de encantamiento y aplica 1 acumulación de Tormento del corazón al impactar. Atrae a los objetivos dentro del rango con el 3.º golpe del Ataque básico. Cada ataque de Vals de pesadilla propaga hasta 4 efectos de daño prolongado del objetivo a todos los enemigos en el área, incluido el objetivo original. Obtiene la mejora Delirio durante el ataque. El daño infligido por Vals de pesadilla cuenta como daño de ataque de seguimiento.
Ataque básico: Destello sombrío
Mantén presionado el Ataque básico durante la 1.ª o 2.ª etapa de Fuego salvaje mientras está en la Forma real para activar Destello sombrío, lo que inflige daño de encantamiento.
Ataque básico: Caída lunar
Mantén presionado el Ataque básico durante la 1.ª o 2.ª etapa de Vals de pesadilla en la Forma ilusoria para activar Caída lunar, lo que inflige daño de encantamiento. Aplica 1 acumulación de Tormento del corazón al impactar. El daño infligido por Caída lunar cuenta como daño de ataque de seguimiento.
Ataque básico: Ramas rotas
Presiona el Ataque básico en el aire para descender en picada e inflige 1 golpe de daño de encantamiento en el área de impacto. El daño aumenta según la altura desde la que desciendes, hasta en un 100 %.
Contraataque crítico: Paso del vacío
Se activa al presionar el Ataque básico tras realizar una Esquiva crítica, lo que inflige daño de encantamiento y reduce la Inestabilidad.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño del 1.er golpe de Fuego salvaje
31.6 % + 54.8 %
Multiplicador de daño del 2.º golpe de Fuego salvaje
70.4 %
Multiplicador de daño del 3.º golpe de Fuego salvaje
115.5 % + 36.6 % + 70.6 %
Multiplicador de daño del 4.º golpe de Fuego salvaje
136.3 % + 49.4 % + 45.6 % + 104.3 % + 20.6 %
Multiplicador de daño del 5.º golpe de Fuego salvaje
72.8 % *2 + 25.2 % *2 + 192.9 % + 126.7 %
Multiplicador de daño de Destello sombrío
31 % *3 + 342.4 %
Multiplicador de daño de Ataque descendente
114.7 %
Multiplicador de daño de Paso del vacío
349.8 %
Multiplicador de daño del 1.er golpe de Vals de pesadilla
36.6 %
Multiplicador de daño del 2.º golpe de Vals de pesadilla
52.2 % + 47.4 % + 100.2 %
Multiplicador de daño del 3.º golpe de Vals de pesadilla
73.8 % *2 + 25 % *2
Multiplicador de daño del 4.º golpe de Vals de pesadilla
146.9 % *2 + 269.9 %
Multiplicador de daño de Caída lunar
45 % + 60.8 % + 61.4 % + 130.1 % *2
Multiplicador de daño único de Tormento del corazón
3 %
Intervalo de activación de daño de Tormento del corazón
1 s
Duración de Tormento del corazón
30 s
Límite de acumulaciones de Tormento del corazón
Acumulaciones: 10
Caza - Bonificación de daño
25 %
Delirio - Bonificación de daño CRIT de DoT
25 %
Energía de ciclo del Ataque básico de Forma real
35
Energía de ciclo del Ataque básico de Forma ilusoria
28
Impulso sanguíneo
Habilidad de redirección
Habilidad de redirección: Impulso sanguíneo
Cambia a Forma ilusoria tras lanzar con éxito Impulso sanguíneo mientras está en Forma real. Habilita un Impulso sanguíneo potenciado durante un tiempo determinado después de la 4.ª o 5.ª fase de Fuego salvaje, Destello sombrío o Paso del vacío. Inflige Desgarro del corazón a los objetivos golpeados y activa Desorden, lo que reduce en gran medida la Ruptura de los enemigos en un área amplia. Retrasa la eliminación del efecto de Forma real Acecho al cambiar a Forma ilusoria con Impulso sanguíneo. Impide el cambio de forma si la habilidad es interrumpida antes de completarse.
Habilidad de redirección: Cruce de almas
Cambia a la Forma real tras lanzar Cruce de almas con éxito mientras está en la Forma ilusoria. Activa el Cruce de almas mejorado poco después de que finalice la Forma ilusoria. Inflige un gran daño a los enemigos en un área amplia, inflige Tormento del corazón a los objetivos al impactarlos y activa Olvido, lo que desencadena Fantasía sangrienta.
Otorga Forma ilusoria por una duración determinada. Finaliza Forma ilusoria y retorna a Zankou a la Forma real cuando Cruce de almas o Fantasía sangrienta se lanzan con éxito, cuando su duración expira o cuando Zankou abandona el campo. Retrasa la eliminación del efecto Delirio de la Forma ilusoria cuando se cambia a la Forma real con Cruce de almas. Considera a todo el daño infligido por Cruce de almas y su versión mejorada como daño de ataque de seguimiento. Si la habilidad no llega a completarse, el cambio de forma no ocurre.
Otorga Forma ilusoria por una duración determinada. Finaliza Forma ilusoria y retorna a Zankou a la Forma real cuando Cruce de almas o Fantasía sangrienta se lanzan con éxito, cuando su duración expira o cuando Zankou abandona el campo. Retrasa la eliminación del efecto Delirio de la Forma ilusoria cuando se cambia a la Forma real con Cruce de almas. Considera a todo el daño infligido por Cruce de almas y su versión mejorada como daño de ataque de seguimiento. Si la habilidad no llega a completarse, el cambio de forma no ocurre.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño de Impulso sanguíneo
45 % *4 + 119.9 %
Impulso sanguíneo mej. - MULT. de daño
52.6 % *4 + 139.9 %
Multiplicador de daño de Cruce de almas
26.4 % *2 + 53.6 % *4 + 332.8 %
Cruce de almas mej. - MULT. de daño
39.6 % *2 + 80.2 % *4 + 499.4 %
Enfriamiento
8 s
Duración de Forma ilusoria
8 s
Retrasa la eliminación de Caza.
8 s
Retrasa la eliminación de Delirio.
8 s
Cruce de almas mej. - Ventana de activación
3 s antes de que termine Forma ilusoria
Impulso sanguíneo mej.- Acum. Tormento del corazón
Acumulaciones: 5
Cruce de almas mej.- Acum. Tormento del corazón
Acumulaciones: 5
Impulso sanguíneo mejorado - Ruptura
6
Energía de ciclo de la Habilidad de redirección de Forma real
6
Energía de ciclo de la Habilidad de redirección de Forma ilusoria
19
Flamenco infernal
Definitiva
Presiona para lanzar una Definitiva cuando la Energía definitiva está al tope. Tiene 2 Definitivas: Flamenco infernal y Fantasía sangrienta.
Lanza Flamenco infernal si Fantasía sangrienta está desactivada.
Prioriza Fantasía sangrienta si está activa. Cuenta el daño infligido por Fantasía sangrienta como daño de ataque de seguimiento e inflige Ceniza vil a los enemigos en un área amplia. Habilita el lanzamiento de un Flamenco infernal mejorado dentro de un tiempo límite tras lanzar con éxito Fantasía sangrienta sin consumir Energía definitiva. Si se agota el tiempo, ya no podrás lanzar esta habilidad.
Lanza Flamenco infernal si Fantasía sangrienta está desactivada.
Prioriza Fantasía sangrienta si está activa. Cuenta el daño infligido por Fantasía sangrienta como daño de ataque de seguimiento e inflige Ceniza vil a los enemigos en un área amplia. Habilita el lanzamiento de un Flamenco infernal mejorado dentro de un tiempo límite tras lanzar con éxito Fantasía sangrienta sin consumir Energía definitiva. Si se agota el tiempo, ya no podrás lanzar esta habilidad.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño de Flamenco infernal
250.1 % + 589.5 %
Flamenco infernal mej. - MULT. de daño
327.4 % + 772 %
Multiplicador de daño de Fantasía sangrienta
120.5 % *3 + 1037.5 %
Enfriamiento
16 s
Coste de energía definitiva
120
Flamenco infernal mej. - Ventana de ATQ seg.
5 s
Fantasía sangrienta inflige acumulaciones de Ceniza vil.
Acumulaciones: 5
Multiplicador de daño único de Ceniza vil
3 %
Intervalo de activación de daño de Ceniza vil
1 s
Duración de Ceniza vil
30 s
Límite de acumulaciones de Ceniza vil
Acumulaciones: 10
Llama avivada
Habilidad de apoyo
Blande su espada para atacar e inflige 1 golpe de daño de encantamiento.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño de Llama avivada
399.8 %
Pasivas
Atardecer silencioso
Potenciación de quemadura: Se acumula hasta 3 veces. Por cada efecto de daño prolongado que los aliados apliquen a un objetivo afectado por Quemadura, Zankou aplica 1 acumulación de Quemadura. Sustituye el daño, el tipo y la duración de la Quemadura actual del objetivo por los del efecto recién aplicado. La Quemadura aplicada por este efecto no puede volver a activarlo.
Incontables llamas se funden en un sol silencioso hasta teñir cada mirada del mismo color.
Ensueño carmesí
Establece la Energía de ciclo de Zankou en 100 al entrar en combate. Enfriamiento: 30 s. Se activa solo 1 vez por batalla. Aumenta la Intensidad de ciclo de Zankou en 100 mientras está en el equipo.
Entrégate al carmesí embriagador de su mirada y no vuelvas a despertar jamás.
Rasgos del personaje
Enfoque perdido
"Fuera de vista y fuera de alcance".
Entra en estado Invisible durante 20 s tras usar la habilidad especial Enfoque perdido mientras está fuera de combate. Aumenta la velocidad de movimiento en un 50 % mientras está en estado Invisible y evita que los enemigos detecten a Zankou.
Entra en estado Invisible durante 20 s tras usar la habilidad especial Enfoque perdido mientras está fuera de combate. Aumenta la velocidad de movimiento en un 50 % mientras está en estado Invisible y evita que los enemigos detecten a Zankou.
Todo empezó con una mirada fugaz. Luego, el mundo empezó a desvanecerse poco a poco.
Habilidades urbanas
Ventaja competitiva
Lv 1
Aumenta en 10 el atributo Saque de todos los personajes de Estrella de voleibol.
Lv 2
Aumenta en un 10 % las ganancias del Fondo de incentivos del magnate obtenidas en las ligas semanales de Estrella de voleibol. (Hasta el límite del Fondo de incentivos del magnate.)
Lv 3
Aumenta en 10 el atributo Remate de todos los personajes de Estrella de voleibol.
Lv 4
Aumenta en un 10 % las ganancias del Fondo de incentivos del magnate obtenidas en las ligas semanales de Estrella de voleibol. (Hasta el límite del Fondo de incentivos del magnate.)
Lv 5
Aumenta en 10 el atributo Recepción de todos los personajes de Estrella de voleibol.
Al máximo
Lv 1
Cuesta 1 Vigor urbano adicional por cada pelea del Club de combate para reclamar las recompensas correspondientes.
Lv 2
Cuesta 1 Vigor urbano adicional por cada pelea del Club de combate para reclamar las recompensas correspondientes.
Arco
Arma signature (arma exclusiva)
Consola
Especialización tipo III
Aumenta CRIT DMG en un 16 % por cada módulo tipo III equipado.
Recomendado
Cartuchos
Rareza S
Rareza A
Rareza B
Despertar
Despertar
Prioridad de habilidades (DPS)
6 > 2 > 4 > 1 > 5 > 3
Ojos del abismo
Permite que Fuego salvaje, Destello sombrío, Paso del vacío, Impulso sanguíneo mejorado y Cruce de almas mejorado difundan efectos de daño prolongado tras Despertar. Le otorga a Zankou Caza y Delirio en todo momento. Ambas mejoras permanecen activas: no se eliminan con retraso ni desaparecen cuando Zankou abandona el campo o cambia de forma. Solo se eliminan cuando Zankou es derrotada.
Aumenta al 40 % la bonificación de daño que Caza otorga a Zankou. Aumenta al 50 % la bonificación de daño crítico de los efectos de daño prolongado que Delirio otorga a todo el equipo.
Aumenta al 40 % la bonificación de daño que Caza otorga a Zankou. Aumenta al 50 % la bonificación de daño crítico de los efectos de daño prolongado que Delirio otorga a todo el equipo.
Beso abisal
Cuando Zankou participa, como una de las dos partes, en un Ciclo que activa "Quemadura" o "Maleficio", puede acumular "Yesca", lo que aumenta el Daño final de la siguiente "Definitiva: Flamenco infernal" en 150 %; "Yesca" puede acumularse por adelantado antes de que "Definitiva: Flamenco infernal" esté disponible, hasta un máximo de 1 acumulación.
Beso entre pesadillas
Aumenta la resistencia a las interrupciones de Zankou en un 50 % adicional con Caza. Recupera PS equivalentes al 4 % de sus PS máx. cada segundo con Delirio.
Floración de pesadilla
Activa inmediatamente Fantasía sangrienta cuando Flamenco infernal esté disponible.
Aplica a Fantasía sangrienta el bono de daño de Avivar. Fantasía sangrienta comparte las mismas acumulaciones de Avivar que Flamenco infernal.
Aplica a Fantasía sangrienta el bono de daño de Avivar. Fantasía sangrienta comparte las mismas acumulaciones de Avivar que Flamenco infernal.
Floración sangrienta
Garantiza que el primer objetivo susceptible a Ruptura que reciba un impacto de Impulso sanguíneo mejorado entre en estado de Ruptura. Se activa solo 1 vez por objetivo y por batalla, pero no afecta a los jefes del Modo de equilibrio de personajes.
Aumenta el daño de Ruptura de todos los aliados en un 300 % mientras Zankou está en el equipo.
Aumenta el daño de Ruptura de todos los aliados en un 300 % mientras Zankou está en el equipo.
Ojos manchados de sangre
Aumenta el daño infligido por el golpe final de Olvido a un único objetivo en un 12 % por cada acumulación de daño prolongado en ese objetivo, hasta un 240 %. Si golpea a varios objetivos, calcula el bono de daño de cada uno por separado según sus acumulaciones totales de daño prolongado.
Efecto de Resonancia
Bono por 3 Despertares
Festín escarlata
Aumenta el nivel de habilidad de Fuego salvaje, Vals de pesadilla, Impulso sanguíneo, Cruce de almas, Flamenco infernal y Fantasía sangrienta en 1. Aumenta los multiplicadores de daño de Fantasía sangrienta y Flamenco infernal en un 20 %.
Bono por 6 Despertares
Llama venenosa
Aumenta el ATQ de Zankou en un 40 % durante 20 s cuando inflige daño. El efecto no se acumula. Reinicia la duración al activarse de nuevo.
Otorga un efecto mejorado durante 60 s cuando un objetivo afectado por Quemadura es derrotado. Durante el efecto mejorado, cada vez que Zankou aplica un efecto de daño prolongado a un objetivo, las acumulaciones de Quemadura de ese objetivo alcanzan el máximo. La duración del efecto mejorado se reinicia cada vez que otro objetivo afectado por Quemadura es derrotado.
Otorga un efecto mejorado durante 60 s cuando un objetivo afectado por Quemadura es derrotado. Durante el efecto mejorado, cada vez que Zankou aplica un efecto de daño prolongado a un objetivo, las acumulaciones de Quemadura de ese objetivo alcanzan el máximo. La duración del efecto mejorado se reinicia cada vez que otro objetivo afectado por Quemadura es derrotado.
Apariencia
Belladona roja
El atuendo de Zankou de sus tiempos en La Letra Escarlata. Cuando un encargo se complica, prefiere algo lo bastante audaz como para atraer todas las miradas. Después de todo, hacerse notar es parte de la cacería.
Crepúsculo noir
La luz cambia, y algo se agita bajo la superficie. Cuando la noche se impone sobre la realidad, hasta los sueños más dulces pueden ser reescritos en silencio.
Precio: 2480 Cristalfisura
Viñeta otoñal
La ropa casual personalizada de Zankou, creada tras estudiar la moda moderna. Le ayuda a mezclarse entre la multitud de la ciudad, aunque todavía está por verse si de verdad puede considerarse a la moda.
Feria de Scarborough
Patio bajo la luna
La ropa cómoda de Zankou. Una bata suelta y zuecos de madera, ideales para sumirse en un largo sueño sin interrupciones.
"La noche aún es joven… Me pregunto qué nos deparará."
"La noche aún es joven… Me pregunto qué nos deparará."
Disponible en el nv. 10 de Vínculo
Lavanda abrasadora
Mientras los fuegos artificiales florecen en el cielo, su resplandor deslumbra tanto que la realidad parece un sueño. ¿Es real este instante, o una hermosa ilusión de la que nunca querrías despertar?
Precio: 3280 Cristalfisura
Ciclo Esper
Compañeros por Ciclo Esper
Hexed
Adyacencia Anima
Scorch
Adyacencia Chaos
Discord
Psyche salto vía Chaos
El equipo también necesita Chaos