NTE World
Daffodill portrait
Cumpleaños
19 de enero
Facción
Tienda de Antigüedades de Eibon
Actores de voz
CN
陈彦亦
EN
Natalie Van Sistine
JA
大原さやか
KO
이명호
Daffodill
Caos element
Caos
S rarity
líquidoDañoDPS de ráfagaImpulso de ruptura
Una despiadada guardaespaldas de pocas palabras que trabaja solo para Eibon.
Daffodill es un personaje de tipo Ráfaga de daño cuerpo a cuerpo que proporciona Impulso de ruptura.
Presiona Esquivar durante un Ataque básico para activar la acción especial de esquiva Filo desplazado. Es invulnerable mientras esquiva y no interrumpe su combo actual.
Cuando un aliado lanza una Habil. de apoyo, aumenta el daño y la Ruptura infligidos por Resonancia, en hasta 2 acumulaciones. Al alcanzar el máximo de acumulaciones, Resonancia mejora y se sustituye por Ecos.
Tras usar su Definitiva, Daffodill desbloquea una nueva habilidad, Paso fantasma, que se activa automáticamente al cambiar a Daffodill desde otro personaje.
Final inflige Perspicacia al objetivo. Si el objetivo entra en estado de Ruptura mientras está afectado por Perspicacia, recibe una instancia de Daño de ruptura adicional de Daffodill.
Nv 80
1
80
PS
16180
ATQ
644
DEF
873
Habilidades
Aguas tranquilas icon
Aguas tranquilas
Ataque básico
Ataque básico: Aguas tranquilas
Su corazón es tan calmado como aguas tranquilas, acostumbrado hace tiempo a la batalla. Empuña sus espadas gemelas para realizar hasta 5 ataques consecutivos, e inflige Daño de caos.
Ataque básico: Prisma de luz
La luz y la sombra habitan reinos distintos. La contribución de Daffodill al Daño de ruptura aumenta en un 20 %.
Ataque básico: Espejo sobre el agua
Estoy aquí. Mantén pulsado Ataque básico para activar. Avanza rápidamente, realiza un tajo torbellino y deja marcas atrás, e inflige Daño de caos.
Ataque básico: Filo desplazado
Presiona esquivar para activar la acción especial de esquiva de Filo desplazado durante Aguas tranquilas. Otorga invulnerabilidad durante la acción y no interrumpe el combo actual.
Ataque básico: Mira cruzada
Empuña su arma en el aire y se desploma, infligiendo 1 instancia de Daño de caos en el área de impacto. El Daño aumenta según la altura de la caída, hasta un 100 %.
Contraataque crítico: Estuvo cerca
Se activa al usar Aguas tranquilas tras realizar un Esquivar crítico. Alza el pie al instante, tira de la cuerda para balancear su hoja hacia el objetivo, e inflige 1 instancia de Daño de caos y reduciendo la Ruptura.
Nv 10
1
13
Multiplicador de 1.ª instancia
33.4 %
Multiplicador de 2.ª instancia
30.6 % + 30.6 %
Multiplicador de 3.ª instancia
26.4 % *2+12.4 % *2+28.2 %+52.6 %
Multiplicador de 4.ª instancia
104.7 % + 38.6 %+ 25.4 %
Multiplicador de 5.ª instancia
20.2 % *4+20.2 % *2+94.6 %
Energía de ciclo
33
Multiplicador de daño de Ataque descendente
84.8 %
Multiplicador de ataque ramificado
31.6 %+22.6 %+23.2 %+19.2 % *5+77.8 %
Energía de ciclo
13
Multiplicador de contraataque crítico
207.9 %
Multiplicador de Paso fantasma
136.1 %+110.5 % *4+220.9 %
Resonancia icon
Resonancia
Habilidad de redirección
Habilidad de redirección: Resonancia
Resonancia con la espada. Inflige daño al objetivo. Otorga acumulaciones de Resonancia y aumenta el daño cuando cualquier miembro del equipo lanza una Habilidad de apoyo. Aumenta el Daño y la Ruptura de la Resonancia por cada Habilidad de apoyo lanzada, hasta 2 acumulaciones. Potencia la Resonancia y la reemplaza con Ecos cuando las acumulaciones alcanzan el máximo.
Habilidad de redirección: Ecos
La resonancia lleva el sonido, el eco responde en reciprocidad. Cambia rápidamente de postura y blande su espada con la cuerda para infligir Daño de caos al objetivo.
Nv 10
1
13
Multiplicador de habilidad
81.8 % *2+67.4 % *5+99.6 %
Energía de ciclo
10
Bono de Daño por acumulación
50 %
Bono de Ruptura por acumulación
125 %
Multiplicador de habilidad potenciada
69.6 % *6 + 182.1 %
Energía de ciclo
10
Enfriamiento
16 s
Final icon
Final
Definitiva
Lanza Final, e inflige Daño de caos a los enemigos en un área. Desbloquea su ojo izquierdo, aumentando el daño e infligiendo a los enemigos cercanos durante la duración. Desbloquea la habilidad , que puede usarse hasta 2 veces. Lanzar Final reinicia las cargas de Paso fantasma.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño
98.6 % *3 + 50.6 % *3 + 102.1 % *7 + 436.4 %
Enfriamiento
20 s
Coste de energía definitiva
120
Aumento de Daño
10 %
Multiplicador de daño adicional por Ataque de parada
599.7 %
Ruptura extra por Ataque de parada
3
Duración de Perspicacia
45 s
Filos cruzados icon
Filos cruzados
Habilidad de apoyo
Déjame el resto a mí. Balancea su hoja en un movimiento de tajo, e inflige 1 instancia de Daño de caos al objetivo.
Nv 10
1
13
Multiplicador de daño
399.8 %