- Anniversaire
- 1er juin
- Faction
- Bureau de contrôle des anomalies, UCC-2
Doubleurs
CN
陈雨
EN
Brianna Knickerbocker
JA
鬼頭明里
KO
성예원
Menthe
Anima
S’il existait un tel classement, je détiendrais probablement le record de « La personne trompée le plus grand nombre de fois par des anomalies » au sein des unités de confinement…
Menthe est un personnage de mêlée axé sur les dégâts.
Sa compétence de redirection ultime : Super griffes a un temps de recharge court. En alternant cette compétence avec l’attaque de base, il est possible d’infliger des dégâts importants en peu de temps.
Sa compétence de redirection ultime : Super griffes a un temps de recharge court. En alternant cette compétence avec l’attaque de base, il est possible d’infliger des dégâts importants en peu de temps.
Nv 80
1
80
PV
12120
ATQ
596
DÉF
727
Compétences
Confinement parfait
Attaque de base
Attaque de base: Confinement parfait
Manie son arme et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives infligeant des DÉG d’anima.
Attaque de base : Justice du firmament
Manie son arme dans les airs et plonge, infligeant 1 instance de DÉG d’anima sur une zone à l’impact. Une augmentation de DÉG pouvant aller jusqu’à 100 % est appliquée en fonction de la hauteur de chute.
Riposte critique : Croustillant au caramel
Se déclenche lors de l’utilisation de Confinement parfait après une esquive critique. Bondit pour esquiver une attaque, profite de l’ouverture laissée par l’ennemi et balance rapidement son arme, infligeant 1 instance de DÉG d’anima sur une zone et réduisant la rupture.
Attaque de base : Tourbillon mentholé
Maintenez l’attaque de base pour que Menthe danse et tourne sur elle-même, formant une tornade qui draine l’endurance et inflige des DÉG d’anima en continu aux ennemis environnants.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de la 1re instance
20.8 %+46.2 %
Multiplicateur de la 2e instance
34 %
Multiplicateur de la 3e instance
52.4 %+68.2 %
Multiplicateur de la 4e instance
36.8 %
Multiplicateur de la 5e instance
51 %+104.5 %
Multiplicateur de DÉG d'attaque plongeante
129.9 %
Énergie de cycle
19
Multiplicateur de riposte critique
347.8 %
Multiplicateur de DÉG de saut
56.6 % *3+93.4 %
Multiplicateur de DÉG de l’attaque de base maintenue
Chaque instance : 26.6 %
Coût en endurance du maintien
38
Durée du maintien
6 s
Ultime : Super griffes
Compétence de redirection
Il est temps de calmer le jeu ! Se précipite vers l’avant puis revient à sa position initiale, infligeant 2 instances de DÉG d’anima aux ennemis se trouvant dans une zone sur son chemin.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG
179.9 % *2
TdR
6 s
Énergie de cycle
8
Ultime : tourbillon de lames tonnantes
Ultime
Vous êtes prêts ?! Canalise le vent environnant dans ses lames jumelles, les transformant en lames de vent qui infligent plusieurs instances de DÉG d’anima sur une zone. Atterrit en assénant le coup final qui inflige d’énormes DÉG d’anima sur une zone.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG d'impact
265.1 %
Multiplicateur de combo de griffure
117.5 % *5
Multiplicateur de coupure
746.6 %
TdR
15 s
Coût en énergie ultime
100
Ultime : Lame d’ouragan invincible
Ultime
Une finition parfaite digne d’un membre d’élite ! Charge et bondit en l’air, effectuant une attaque de pénétration sur les ennemis qui inflige 1 instance de DÉG d’anima sur une zone.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG
399.8 %
Passifs
Transformation ! Super Menthe !
Amélioration de Fleuraison : La zone de dégâts des Pistils de vie s’étend à l’impact.
«Regardez bien ! Je ne suis plus la même qu’avant ! Vous êtes désormais face à un agent d’élite !»
Bingo ! C’est terminé !
Lorsque Menthe est sur le terrain, sa DÉF augmente de 20 % et sa résistance aux interruptions augmente de 30 %.
Il y a toujours ce regain d’énergie supplémentaire lorsque le travail touche à sa fin, surtout quand il s’agit de s’occuper des nouveaux venus…
« Plus que cinq minutes avant la fermeture ! Mettez-vous bien en ligne et préparez-vous à être neutralisés ! »
Compétences de vie quotidienne
Tornade de Menthe
Lv 1
Menthe augmente le prix des plats de 0,12 Fons supplémentaires.
Lv 2
Menthe réduit la consommation d’ingrédients de 1 %.
Lv 3
Dans la Sélection du propriétaire, les pourboires augmentent à chaque combo. Jusqu’à 5 fois par combo.
Lv 4
Menthe réduit la consommation d’ingrédients de 1 %.
Lv 5
Menthe augmente le prix des plats de 0,18 Fons supplémentaires.
Arc
Arme signature (arme exclusive)
Console
Spécialisation de type III
Augmente CRIT Rate de 7.5 % pour chaque module de type III équipé.
Recommandé
Cartridges
Éveil
Éveil
Priorité des compétences (DPS)
2 > 5 > 3 > 4 > 6 > 1
Opération spéciale
Réinitialise le temps de recharge de l’Ultime : Super griffes lorsque Croustillant au caramel touche un ennemi. Se déclenche une fois toutes les 3 s.
Seconde analyse
Les dégâts de la compétence de redirection Ultime : Super griffes augmentent de 40 %.
Bonus de présence
Lorsqu’un personnage déclenche Fleuraison ou Malédiction contre un ennemi, l’ATQ de Menthe augmente de 15 % pendant 15 s.
Pause repas
Augmente les chances de CRT de Menthe de 12 % lorsque Menthe inflige des dégâts au dernier ennemi sur le terrain.
Instinct primaire
Après avoir lancé la compétence de redirection Ultime : Super griffes, les DÉG CRT de Menthe augmentent de 25 % pendant 6 s.
Membre d’élite
Menthe inflige 15 % de dégâts supplémentaires aux cibles dont les PV sont inférieurs à 40 %.
Effet de résonance
Bonus pour 3 éveils
Bubble tea à la menthe
Augmente le niveau des compétences Confinement parfait, Ultime : Super griffes et Ultime : tourbillon de lames tonnantes de 1.
Bonus pour 6 éveils
Mousse légère
Confère 2 points d’énergie de cycle supplémentaires après le lancement réussi de l’Ultime : Super griffes.
Apparence
À Mary
Pyjama Q³, édition limitée de fête, parfait pour les veillées entre amis à écouter des histoires.
« Marie avait un petit chat noir, avec les oreilles de sa mère, le corps de son père, et des frères et sœurs à la place des pattes. Où que Marie aille, il la suivait toujours ».
« Marie avait un petit chat noir, avec les oreilles de sa mère, le corps de son père, et des frères et sœurs à la place des pattes. Où que Marie aille, il la suivait toujours ».
Prix : 3000000 Fons
Vacances paisibles
Vêtements d’intérieur de Menthe pour la maison. Des vêtements simples qui reflètent l’esprit insouciant et détendu d’une personne casanière.
« Il n’y a rien de mieux que de rester chez soi et de faire la grasse matinée un jour de congé ! »
« Il n’y a rien de mieux que de rester chez soi et de faire la grasse matinée un jour de congé ! »
Disponible au niv. 10 de lien
Libre comme le vent
Cours, et le parfum de la liberté atteindra la route avant même tes pas.
Prix : 3000 Bouton mystère
Chasseur sylvestre
De la première feuille tombée à la dernière empreinte, la chasse ne connaît aucun répit.
Prix : 4800 Bouton mystère
Flamme d’aurore
Telle une flamme spectrale dans les terres sauvages, la fille du vent est née pour vagabonder librement, sans entraves.
Prix : 8000 Bouton mystère
Cycle d’Esper
Partenaires du cycle Esper
Blossom
Adjacence Cosmos
Hexed
Adjacence Incantation
Charge
Lakshana saut via Cosmos
L'équipe a aussi besoin de Cosmos