- Anniversaire
- 13 novembre
- Sortie
- 2026-08-18
Doubleurs
CN
陈婷婷
EN
Stephanie Wong
JA
井上喜久子
KO
허예은
Zankou
Incantation
Ancienne membre de l’organisation secrète « Lettre écarlate », nom de code « Morelle rouge », actuellement détenue sur l’Île de Ghroth.
Zankou est un personnage offensif axé sur les DÉG soutenus.
Lancez la compétence de redirection pour alterner entre la Forme réelle et la Forme illusoire. Sous Forme réelle, elle inflige d’importants DÉG directs. Sous Forme illusoire, elle inflige des Dégâts sur la durée et les propage aux ennemis proches.
Sous Forme illusoire, lancez la compétence de redirection pour rendre disponible l’ultime de la Forme illusoire.
Lorsque l’ultime de la Forme illusoire est disponible et que l’ultime de la Forme réelle est prêt, lancez l’ultime de la Forme illusoire, puis l’ultime de la Forme réelle renforcé afin d’infliger d’énormes DÉG explosifs.
Lancez la compétence de redirection pour alterner entre la Forme réelle et la Forme illusoire. Sous Forme réelle, elle inflige d’importants DÉG directs. Sous Forme illusoire, elle inflige des Dégâts sur la durée et les propage aux ennemis proches.
Sous Forme illusoire, lancez la compétence de redirection pour rendre disponible l’ultime de la Forme illusoire.
Lorsque l’ultime de la Forme illusoire est disponible et que l’ultime de la Forme réelle est prêt, lancez l’ultime de la Forme illusoire, puis l’ultime de la Forme réelle renforcé afin d’infliger d’énormes DÉG explosifs.
Nv 80
1
80
PV
15514
ATQ
660
DÉF
909
Compétences
Incendie
Attaque de base
Attaque de base: Incendie
Manie sa lame et effectue jusqu’à 5 attaques consécutives en Forme réelle, infligeant des DÉG d’incantation. Attire les cibles situées à portée lors du 5e coup de l’attaque de base. Confère le buff Chasse pendant la durée de l’attaque.
Attaque de base : Valse cauchemardesque
Manie sa lame pour tirer la soie et effectue jusqu’à 4 attaques consécutives en Forme illusoire, infligeant des DÉG d’incantation et appliquant 1 cumul de Crève-cœur à l’impact. Attire les cibles situées à portée lors du 3e coup de l’attaque de base. Chaque attaque de Valse cauchemardesque propage jusqu’à 4 effets de dégâts sur la durée de la cible à tous les ennemis dans la zone, y compris la cible initiale. Confère le buff Délire pendant la durée de l’attaque. Les dégâts infligés par Valse cauchemardesque comptent comme dégâts d’attaque de suivi.
Attaque de base : Ombre vacillante
Maintenez l’attaque de base pendant la 1re ou la 2e étape d’Incendie en Forme réelle pour déclencher Ombre vacillante, infligeant des DÉG d’incantation.
Attaque de base : Lune descendante
Maintenez l’attaque de base pendant la 1re ou la 2e étape de Valse cauchemardesque en Forme illusoire pour déclencher Lune descendante, infligeant des DÉG d’incantation. Applique 1 cumul de Crève-cœur à l’impact. Les dégâts infligés par Lune descendante comptent comme dégâts d’attaque de suivi.
Attaque de base : Brindilles cassées
Appuyez sur l’attaque de base en l’air pour plonger, infligeant 1 coup de DÉG d’incantation sur une zone à l’impact. Augmente les dégâts en fonction de la hauteur de la chute, jusqu’à 100 %.
Riposte critique : Es-pas-ce
Se déclenche en appuyant sur l’attaque de base après avoir effectué une esquive critique, infligeant des DÉG d’incantation et réduisant l’Instabilité.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG du 1er coup d’Incendie
31.6 % + 54.8 %
Multiplicateur de DÉG du 2e coup d’Incendie
70.4 %
Multiplicateur de DÉG du 3e coup d’Incendie
115.5 % + 36.6 % + 70.6 %
Multiplicateur de DÉG du 4e coup d’Incendie
136.3 % + 49.4 % + 45.6 % + 104.3 % + 20.6 %
Multiplicateur de DÉG du 5e coup d’Incendie
72.8 % *2 + 25.2 % *2 + 192.9 % + 126.7 %
Multiplicateur de DÉG d’Ombre vacillante
31 % *3 + 342.4 %
Multiplicateur de DÉG d’attaque de plongeon
114.7 %
Multiplicateur de DÉG d’Es-pas-ce
349.8 %
Multiplicateur de DÉG du 1er coup de Valse cauchemardesque
36.6 %
Multiplicateur de DÉG du 2e coup de Valse cauchemardesque
52.2 % + 47.4 % + 100.2 %
Multiplicateur de DÉG du 3e coup de Valse cauchemardesque
73.8 % *2 + 25 % *2
Multiplicateur de DÉG du 4e coup de Valse cauchemardesque
146.9 % *2 + 269.9 %
Multiplicateur de DÉG de Lune descendante
45 % + 60.8 % + 61.4 % + 130.1 % *2
Multiplicateur de DÉG unique de Crève-cœur
3 %
Intervalle de déclenchement de DÉG de Crève-cœur
1 s
Durée de Crève-cœur
30 s
Limite de cumul de Crève-cœur
10 cumul(s)
Chasse - Bonus de DÉG
25 %
Délire - Bonus de DÉG CRIT des DoT
25 %
Forme réelle : Énergie de cycle de l’attaque de base
35
Forme illusoire : Énergie de cycle de l’attaque de base
28
Course sanguine
Compétence de redirection
Compétence de redirection: Course sanguine
Passe en Forme illusoire après avoir lancé avec succès Course sanguine en Forme réelle. Rend disponible une Course sanguine améliorée pendant un certain temps après la 4e ou 5e phase d’Incendie, d’Ombre vacillante ou d’Es-pas-ce. Inflige Déchirement du cœur aux cibles touchées et déclenche Désarroi, ce qui réduit massivement la jauge de Rupture des ennemis dans une large zone. Retarde la suppression de l’effet de Forme réelle Traque lors du passage en Forme illusoire avec Course sanguine. Empêche le changement de forme si la compétence est interrompue avant d’être terminée.
Compétence de redirection : Croisée des âmes
Fait passer en Forme réelle après avoir réussi à lancer Croisée des âmes en Forme illusoire. Permet une Croisée des âmes améliorée juste avant que Forme illusoire ne prenne fin. Inflige d’importants dégâts aux ennemis sur une vaste zone, applique Crève-cœur aux cibles frappées, et déclenche Oubli, qui active Rêverie du festin sanglant.
Confère Forme illusoire pendant une durée définie. Met un terme à Forme illusoire et fait repasser Zankou en Forme réelle lorsque Croisée des âmes ou Rêverie du festin sanglant est lancée avec succès, lorsque sa durée expire, ou lorsque Zankou quitte le terrain. Retarde l’annulation de l’effet de Délire en Forme illusoire lors du passage en Forme réelle avec Croisée des âmes. Compte tous les dégâts infligés par Croisée des âmes et sa version améliorée comme dégâts d’attaque de suivi. Empêche le changement de forme si la compétence est interrompue avant qu’elle ne s’achève.
Confère Forme illusoire pendant une durée définie. Met un terme à Forme illusoire et fait repasser Zankou en Forme réelle lorsque Croisée des âmes ou Rêverie du festin sanglant est lancée avec succès, lorsque sa durée expire, ou lorsque Zankou quitte le terrain. Retarde l’annulation de l’effet de Délire en Forme illusoire lors du passage en Forme réelle avec Croisée des âmes. Compte tous les dégâts infligés par Croisée des âmes et sa version améliorée comme dégâts d’attaque de suivi. Empêche le changement de forme si la compétence est interrompue avant qu’elle ne s’achève.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG de Course sanguine
45 % *4 + 119.9 %
Course sanguine amél. - MULT. de DÉG
52.6 % *4 + 139.9 %
Multiplicateur de DÉG de Croisée des âmes
26.4 % *2 + 53.6 % *4 + 332.8 %
Croisée des âmes amél. - MULT. de DÉG
39.6 % *2 + 80.2 % *4 + 499.4 %
Temps de recharge
8 s
Durée de Forme illusoire
8 s
Retarde l’annulation de Chasse
8 s
Retarde l’annulation de Délire
8 s
Croisée des âmes amél. - Fenêtre de DÉCL.
3 s avant la fin de Forme illusoire
Course sanguine amél. - Cumuls de Crève-cœur
5 cumul(s)
Croisée des âmes amél. - Cumuls de Crève-cœur
5 cumul(s)
Course sanguine amél. - Rupture
6
Forme réelle : Énergie de cycle de la compétence de redirection
6
Forme illusoire : Énergie de cycle de la compétence de redirection
19
Flamenco infernal
Ultime
Appuyez pour lancer un Ultime lorsque l’Énergie d’ultime est pleine. Possède 2 Ultimes : Flamenco infernal et Rêverie du festin sanglant.
Lance Flamenco infernal si Rêverie du festin sanglant est inactive.
Donne la priorité à Rêverie du festin sanglant si elle est active. Compte les dégâts infligés par Rêverie du festin sanglant comme dégâts d’attaque de suivi et applique Cendre infâme aux ennemis sur une vaste zone. Après avoir lancé Rêverie du festin sanglant avec succès, permet de lancer une fois un Flamenco infernal amélioré dans un délai limité, sans consommer d’Énergie d’ultime. Cette opportunité de lancement disparaît une fois que le temps imparti expire.
Lance Flamenco infernal si Rêverie du festin sanglant est inactive.
Donne la priorité à Rêverie du festin sanglant si elle est active. Compte les dégâts infligés par Rêverie du festin sanglant comme dégâts d’attaque de suivi et applique Cendre infâme aux ennemis sur une vaste zone. Après avoir lancé Rêverie du festin sanglant avec succès, permet de lancer une fois un Flamenco infernal amélioré dans un délai limité, sans consommer d’Énergie d’ultime. Cette opportunité de lancement disparaît une fois que le temps imparti expire.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG de Flamenco infernal
250.1 % + 589.5 %
Flamenco infernal amél. - MULT. de DÉG
327.4 % + 772 %
Multiplicateur de DÉG de Rêverie du festin sanglant
120.5 % *3 + 1037.5 %
Temps de recharge
16 s
Coût en énergie ultime
120
Flamenco infernal amél. - FEN. ATT. de suivi
5 s
Rêverie du festin sanglant applique des cumuls de Cendre infâme
5 cumul(s)
Multiplicateur de DÉG unique de Cendre infâme
3 %
Intervalle de déclenchement de DÉG de Cendre infâme
1 s
Durée de Cendre infâme
30 s
Limite de cumul de Cendre infâme
10 cumul(s)
Flamme attisée
Ultime
Manie sa lame pour attaquer, infligeant 1 coup de DÉG d’incantation.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG de Flamme attisée
399.8 %
Passifs
Crépuscule silencieux
Amélioration de Brûlure : Cumulable jusqu’à 3 fois. À chaque fois qu’un allié applique un effet de dégâts sur la durée à une cible affectée par Brûlure, Zankou applique 1 cumul de Brûlure pour chaque effet de dégâts sur la durée appliqué. Remplace les dégâts, le type et la durée de la Brûlure existante de la cible par ceux de l’effet nouvellement appliqué. La Brûlure appliquée par cet effet ne peut pas redéclencher cet effet.
D’innombrables flammes se fondent en un soleil silencieux, embrasant tous les regards d’une même teinte.
Rêverie écarlate
Fixe l’Énergie de cycle de Zankou à 100 au début du combat. Temps de recharge : 30 s. Ne se déclenche qu’une fois par combat. Augmente l’Intensité de cycle de Zankou de 100 pendant qu’elle est dans l’équipe.
Laissez-vous envoûter par le pourpre enivrant de son regard, et restez à jamais sous le charme.
Traits du personnage
Perte de netteté
« Hors de vue. Hors d’atteinte. »
Devient Invisible pendant 20 s lors de l’utilisation de la compétence spéciale Perte de netteté hors combat. Augmente la vitesse de déplacement de 50 % tant qu’elle est Invisible et empêche les ennemis de détecter Zankou.
Devient Invisible pendant 20 s lors de l’utilisation de la compétence spéciale Perte de netteté hors combat. Augmente la vitesse de déplacement de 50 % tant qu’elle est Invisible et empêche les ennemis de détecter Zankou.
Tout a commencé par un regard fugace. Puis le monde s’est peu à peu estompé.
Compétences de vie quotidienne
Avantage compétitif
Lv 1
Augmente le Service de tous les personnages d’Étoile du volley de 10.
Lv 2
Augmente de 10 % les gains du Fonds d’incitation du magnat obtenus lors des matchs hebdomadaires d’Étoile du volley. (Dans la limite du Fonds d’incitation du magnat.)
Lv 3
Augmente le Smash de tous les personnages d’Étoile du volley de 10.
Lv 4
Augmente de 10 % les gains du Fonds d’incitation du magnat obtenus lors des matchs hebdomadaires d’Étoile du volley. (Dans la limite du Fonds d’incitation du magnat.)
Lv 5
Augmente la Réception de tous les personnages d’Étoile du volley de 10.
Tout donner
Lv 1
Consomme 1 point d’Endurance urbaine supplémentaire par combat du Fight Club pour obtenir les récompenses correspondantes.
Lv 2
Consomme 1 point d’Endurance urbaine supplémentaire par combat du Fight Club pour obtenir les récompenses correspondantes.
Arc
Arme signature (arme exclusive)
Console
Spécialisation de type III
Augmente CRIT DMG de 16 % pour chaque module de type III équipé.
Recommandé
Cartridges
Rareté S
Rareté A
Rareté B
Éveil
Éveil
Priorité des compétences (DPS)
6 > 2 > 4 > 1 > 5 > 3
Yeux de l’abîme
Permet à Incendie, Ombre vacillante, Es-pas-ce, Course sanguine améliorée et Croisée des âmes améliorée de propager des effets de dégâts sur la durée lors de l’éveil. Confère à Zankou Chasse et Délire en permanence. Garde les deux buffs actifs sans l’annulation retardée et les empêche d’être annulés lorsque Zankou quitte le terrain ou change de forme. Les annule uniquement lorsque Zankou est vaincue.
Porte à 40 % le bonus de DÉG accordé à Zankou par Chasse. Porte à 50 % le bonus de DÉG CRIT des effets de DÉG sur la durée accordé à toute l’équipe par Délire.
Porte à 40 % le bonus de DÉG accordé à Zankou par Chasse. Porte à 50 % le bonus de DÉG CRIT des effets de DÉG sur la durée accordé à toute l’équipe par Délire.
Baiser abyssal
Lorsque Zankou participe en tant que l'une des deux parties à un Cycle qui déclenche « Brûlure » ou « Malédiction », elle peut accumuler « Tison », ce qui augmente les dégâts finaux de la prochaine « Ultime : Flamenco infernal » de 150% ; « Tison » peut être accumulé à l'avance avant que « Ultime : Flamenco infernal » ne soit disponible, jusqu'à 1 cumul.
Baiser cauchemardesque
Augmente la résistance aux interruptions de Zankou de 50 % supplémentaires avec Chasse. Restaure l’équivalent de 4 % de ses PV max. chaque seconde avec Délire.
Fleur cauchemardesque
Active immédiatement Rêverie du festin sanglant lorsque Flamenco infernal devient disponible.
Applique le bonus de DÉG conféré par Petit bois à Rêverie du festin sanglant, qui partage les mêmes cumuls de Petit bois que Flamenco infernal.
Applique le bonus de DÉG conféré par Petit bois à Rêverie du festin sanglant, qui partage les mêmes cumuls de Petit bois que Flamenco infernal.
Fleurir dans le sang
Garantit que la première cible pouvant être brisée frappée par Course sanguine améliorée entre dans l’état Brisé. Ne se déclenche qu’une fois par cible par combat et n’affecte pas les boss en Mode Équilibre des personnages.
Augmente tous les DÉG de rupture des alliés de 300 % lorsque Zankou est dans l’équipe.
Augmente tous les DÉG de rupture des alliés de 300 % lorsque Zankou est dans l’équipe.
Yeux sanglants
Augmente les dégâts infligés par le coup final d’Oubli à une cible unique de 12 % pour chaque cumul de dégâts sur la durée sur la cible, jusqu’à 240 %. Calcule les bonus de DÉG séparément pour chaque cible lorsque plusieurs cibles sont touchées, en fonction du nombre total de cumuls de dégâts sur la durée sur chaque cible.
Effet de résonance
Bonus pour 3 éveils
Festin écarlate
Augmente le niveau de compétence d’Incendie, Valse cauchemardesque, Course sanguine, Croisée des âmes, Flamenco infernal et Rêverie du festin sanglant de 1. Augmente les Multiplicateurs de DÉG de Rêverie du festin sanglant et Flamenco infernal de 20 %.
Bonus pour 6 éveils
Flamme venimeuse
Augmente l’ATQ de Zankou de 40 % pendant 20 s lorsqu’elle inflige des dégâts. Cet effet n’est pas cumulable. La durée est réinitialisée lorsque l’effet se déclenche à nouveau.
Confère un effet renforcé pendant 60 s lorsqu’une cible affectée par Brûlure est vaincue. Lorsque Zankou applique un effet de DÉG sur la durée à une cible pendant cet effet, le nombre de cumuls de Brûlure de cette cible est porté au maximum. La durée de l’effet renforcé est réinitialisée chaque fois qu’une autre cible affectée par Brûlure est vaincue.
Confère un effet renforcé pendant 60 s lorsqu’une cible affectée par Brûlure est vaincue. Lorsque Zankou applique un effet de DÉG sur la durée à une cible pendant cet effet, le nombre de cumuls de Brûlure de cette cible est porté au maximum. La durée de l’effet renforcé est réinitialisée chaque fois qu’une autre cible affectée par Brûlure est vaincue.
Apparence
Morelle rouge
La tenue de Zankou à l’époque de La Lettre écarlate. Quand une mission se complique, elle préfère quelque chose d’assez voyant pour attirer tous les regards. Après tout, se faire remarquer fait partie de la chasse.
Noir crépusculaire
La lumière change, et quelque chose remue sous la surface. Quand la nuit prend le pas sur la réalité, même les rêves les plus doux peuvent être réécrits en silence.
Prix : 2480 Cristal de la faille
Vignette d’automne
La tenue décontractée personnalisée de Zankou, conçue après avoir étudié la mode moderne. Elle l’aide à se fondre dans la foule urbaine, même si son sens de la mode reste, lui, sujet à débat.
Foire de Scarborough
Cour au clair de lune
Les vêtements d’intérieur de Zankou. Un peignoir ample et des sabots en bois, parfaits pour glisser dans un long rêve sans interruption.
« La nuit est encore jeune… Je me demande ce qu’elle me réserve. »
« La nuit est encore jeune… Je me demande ce qu’elle me réserve. »
Disponible au niv. 10 de lien
Lavande incandescente
Alors que les feux d’artifice fleurissent dans le ciel, leur éclat éblouissant peut donner à la réalité des airs de rêve. Cet instant est-il réel ou n’est-ce qu’une belle illusion, un rêve dont on ne voudrait jamais s’éveiller ?
Prix : 3280 Cristal de la faille
Cycle d’Esper
Partenaires du cycle Esper
Hexed
Adjacence Anima
Scorch
Adjacence Chaos
Discord
Psyche saut via Chaos
L'équipe a aussi besoin de Chaos