- Anniversaire
- 13 août
- Faction
- Bureau de contrôle des anomalies, UCC-2
- Sortie
- 2026-07-07
Doubleurs
CN
唐夏芳
EN
Anne Yatco
JA
田所あずさ
KO
차영희
Shinku
Cosmos
De nature froide, habituée à tenir les autres à distance.
Shinku est un personnage offensif axé sur les dégâts en rafale.
En combat, si Shinku ne lance pas d’attaques pendant un certain temps, elle gagne Regard menaçant et accumule continuellement des cumuls. Réussir une esquive critique contre les attaques ennemies confère des cumuls supplémentaires de Regard menaçant.
Lorsque Shinku lance activement une attaque, elle consomme Regard menaçant pour déclencher Frappe instantanée, infligeant des DÉG supplémentaires.
Lancer des attaques de base permet d’accumuler de l’énergie pour Fureur écarlate.
Après avoir lancé son ultime, Shinku entre dans l’état amélioré Déferlante écarlate, qui remplace son attaque de base et ses compétences par des versions améliorées. Pendant Déferlante écarlate, elle peut accumuler de l’énergie de compétence grâce à ses attaques de base, ce qui lui permet de lancer davantage de compétences améliorées ainsi que son ultime exclusif.
En combat, si Shinku ne lance pas d’attaques pendant un certain temps, elle gagne Regard menaçant et accumule continuellement des cumuls. Réussir une esquive critique contre les attaques ennemies confère des cumuls supplémentaires de Regard menaçant.
Lorsque Shinku lance activement une attaque, elle consomme Regard menaçant pour déclencher Frappe instantanée, infligeant des DÉG supplémentaires.
Lancer des attaques de base permet d’accumuler de l’énergie pour Fureur écarlate.
Après avoir lancé son ultime, Shinku entre dans l’état amélioré Déferlante écarlate, qui remplace son attaque de base et ses compétences par des versions améliorées. Pendant Déferlante écarlate, elle peut accumuler de l’énergie de compétence grâce à ses attaques de base, ce qui lui permet de lancer davantage de compétences améliorées ainsi que son ultime exclusif.
Nv 80
1
80
PV
16120
ATQ
636
DÉF
897
Compétences
Attaque de base : Arts martiaux spéciaux
Attaque de base
Attaque de base: Arts martiaux spéciaux
Effectue jusqu’à 5 attaques consécutives infligeant des DÉG de cosmos. Accorde l’Esprit indomptable à l’impact.
Attaque de base : Tombe-flèches
Appuyez sur la touche d’attaque de base en étant en l’air pour effectuer un plongeon et infliger 1 instance de DÉG de cosmos à l’impact. Les DÉG augmentent en fonction de la hauteur de chute, jusqu’à 100 %.
Attaque de base : Arts martiaux spéciaux (modifiés)
Maintenez la touche d’attaque de base enfoncée lors du 3e, 4e ou 5e coup d’Arts martiaux spéciaux pour déclencher Arts martiaux spéciaux (modifiés), infliger des DÉG de cosmos et accorder l’Esprit indomptable à l’impact.
Riposte critique : Victoire éclair
Se déclenche lors de l’utilisation d’Arts martiaux spéciaux après une esquive critique. Riposte contre la cible d’un coup de pied puissant, infligeant 1 instance de DÉG de cosmos, réduisant la rupture de la cible et conférant l’Esprit indomptable.
Attaque de base : Assaut des marées
Effectue jusqu’à 5 attaques consécutives infligeant des DÉG de cosmos. Accorde Raison vacillante à l’impact.
Attaque de base : Tombe-marteau
Appuyez sur la touche d’attaque de base en étant en l’air pour effectuer un plongeon et infliger 1 instance de DÉG de cosmos à l’impact. Les DÉG augmentent en fonction de la hauteur de chute, jusqu’à 100 %. Accorde Raison vacillante à l’impact.
Attaque de base : Assaut des marées (mépris)
Maintenez la touche d’attaque de base enfoncée lors du 3e, 4e ou 5e coup d’Assaut des marées pour déclencher Assaut des marées (mépris), infliger 1 instance de DÉG de cosmos et accorder Raison vacillante à l’impact.
Riposte critique : Pas de répit
Se déclenche lors de l’utilisation d’Assaut des marées après une esquive critique. Riposte contre la cible avec un coup de pied sec, inflige 1 instance de DÉG de cosmos, réduit sa rupture et confère Raison vacillante.
Lorsqu’une parade d’attaque ou une riposte critique touche en état de Regard menaçant, inflige un Repoussement forcé et étourdit brièvement la cible (sans effet contre les boss), puis inflige à la cible 1 instance supplémentaire de DÉG égale à 20 % des DÉG de Frappe instantanée.
Lorsqu’une parade d’attaque ou une riposte critique touche en état de Regard menaçant, inflige un Repoussement forcé et étourdit brièvement la cible (sans effet contre les boss), puis inflige à la cible 1 instance supplémentaire de DÉG égale à 20 % des DÉG de Frappe instantanée.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG de la 1re instance de l’attaque de base : Arts martiaux spéciaux
36.4 %
Multiplicateur de DÉG de la 2e instance de l’attaque de base : Arts martiaux spéciaux
61.6 % + 41 %
Multiplicateur de DÉG de la 3e instance de l’attaque de base : Arts martiaux spéciaux
58.8 % + 34.8 % + 39.4 % + 84.2 %
Multiplicateur de DÉG de la 4e instance de l’attaque de base : Arts martiaux spéciaux
162.9 % + 99.6 %
Multiplicateur de DÉG de la 5e instance de l’attaque de base : Arts martiaux spéciaux
225.7 %
Multiplicateur de DÉG d'attaque plongeante
153.9 %
Multiplicateur de DÉG de suivi
19.2 % + 33.6 % + 50.4 % + 45.6 %
Énergie de cycle de l’attaque de base : Arts martiaux spéciaux
29
Multiplicateur de Victoire éclair
284.9 %
Confère l’Esprit indomptable
18
Confère l’Esprit indomptable
3
Multiplicateur de DÉG de la 1re instance de l’attaque de base : Assaut des marées
70 % + 55.2 %
Multiplicateur de DÉG de la 2e instance de l’attaque de base : Assaut des marées
81.6 %
Multiplicateur de DÉG de la 3e instance de l’attaque de base : Assaut des marées
50.8 % + 15.6 % *5
Multiplicateur de DÉG de la 4e instance de l’attaque de base : Assaut des marées
107.1 % + 137.3 %
Multiplicateur de DÉG de la 5e instance de l’attaque de base : Assaut des marées
93 %
Multiplicateur de DÉG d'attaque plongeante de Déferlante écarlate
119.9 %
Multiplicateur de DÉG de suivi de Déferlante écarlate
36 % + 43.2 % + 48 % + 28.8 % + 211.1 %
Énergie de cycle de l’attaque de base de Déferlante écarlate
22
Multiplicateur de Pas de répit
334.8 %
L’attaque de base de Déferlante écarlate accorde Raison vacillante
13
Percée à grande vitesse
Compétence de redirection
Compétence de redirection: Percée à grande vitesse
Pas le temps de reprendre son souffle. Se précipite vers sa cible et lance une attaque dévastatrice, infligeant plusieurs instances de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
Compétence de redirection : Descente écarlate
Consomme l’intégralité de Raison vacillante. Saute au-dessus de la cible pour se placer dans son angle mort et lui assène un puissant coup de griffe vers le bas, infligeant d’importants DÉG de cosmos. Peut être lancé jusqu’à 5 fois pendant chaque état Déferlante écarlate.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG
34.6 % + 46.2 % + 159.1 %
La compétence de redirection : Percée à grande vitesse confère l’Esprit indomptable
5
Temps de recharge
3 s
Énergie de cycle de la Compétence de redirection : Percée à grande vitesse
9
La compétence de redirection : Descente écarlate nécessite Raison vacillante
12
Multiplicateur de DÉG de la 1re instance de la compétence de redirection : Descente écarlate
44.8 % + 435 %
Énergie de cycle de la Compétence de redirection : Descente écarlate
9
Ultime : Fureur écarlate
Ultime
Ultime: Fureur écarlate
Ne crois pas que tu puisses t’en tirer à si bon compte… Consomme tout l’Esprit indomptable pour entrer dans l’état Déferlante écarlate, puis lance plusieurs attaques, infligeant d’importants DÉG de cosmos à la cible.
Remplace Arts martiaux spéciaux par Assaut des marées et Percée à grande vitesse par Descente écarlate tant que l’état Déferlante écarlate est actif. Augmente les dégâts infligés et la résistance aux interruptions, améliore considérablement la vitesse de déplacement et dure 13 s. L’état Déferlante écarlate prend fin lors d’un changement de personnage.
Maintenez la touche d’esquive enfoncée tout en vous déplaçant pour libérer partiellement sa capacité d’Esper et améliorer considérablement sa vitesse de déplacement.
Remplace Arts martiaux spéciaux par Assaut des marées et Percée à grande vitesse par Descente écarlate tant que l’état Déferlante écarlate est actif. Augmente les dégâts infligés et la résistance aux interruptions, améliore considérablement la vitesse de déplacement et dure 13 s. L’état Déferlante écarlate prend fin lors d’un changement de personnage.
Maintenez la touche d’esquive enfoncée tout en vous déplaçant pour libérer partiellement sa capacité d’Esper et améliorer considérablement sa vitesse de déplacement.
Ultime : Jugement écarlate
Lance Jugement écarlate lorsque l’état Déferlante écarlate est sur le point de prendre fin. Appuyez plusieurs fois sur la touche de l’ultime pour vous déplacer rapidement d’une cible à l’autre, infligeant d’importants DÉG de cosmos.
Confère 1 instance supplémentaire de Jugement écarlate pour chaque utilisation de Descente écarlate pendant l’état Déferlante écarlate. Peut être déclenché jusqu’à 3 fois pendant chaque état Déferlante écarlate.
Confère 1 instance supplémentaire de Jugement écarlate pour chaque utilisation de Descente écarlate pendant l’état Déferlante écarlate. Peut être déclenché jusqu’à 3 fois pendant chaque état Déferlante écarlate.
Ultime : Verdict des flammes draconiques
Appuyez à nouveau sur la touche de l’ultime pour lancer Verdict des flammes draconiques après avoir consommé toutes les utilisations de Jugement écarlate, ou après la fin de Déferlante écarlate. Inflige d’énormes DÉG de cosmos aux cibles situées dans une large zone.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG de l’ultime : Fureur écarlate
37 % + 239.9 % + 109.9 % *5 + 287.9 % + 85 %
Temps de recharge
20s
Multiplicateur de DÉG par instance de l’ultime : Jugement écarlate
119.9 % *4
Multiplicateur de DÉG de l’ultime : Verdict des flammes draconiques
40 % *10 + 799.6 %
Augmente les DÉG dans l’état Déferlante écarlate
30 %
Augmente la résistance aux interruptions
50 %
Coût en énergie ultime
60
Tactiques de percée
Ultime
Ça suffit ! Lance un coup de genou puissant, infligeant 1 instance de DÉG de cosmos et conférant l’Esprit indomptable.
Nv 10
1
13
Multiplicateur de DÉG
399.8 %
Passifs
Foulée solitaire
Amélioration de la charge : confère aux personnages non déployés la même quantité de charge lorsque le personnage actif gagne de l’énergie d’ultime. Tant que Shinku est active et en état de charge, chaque déclenchement inflige des DÉG de zone équivalents à 400 % de l’ATQ (augmente avec le niveau de l’attaque de base, jusqu’à 863,6 % au niveau 11) et augmente son ATQ de 5 % pendant 30 s, jusqu’à 10 cumuls. Temps de recharge : 1 s.
« Pour la Shinku actuelle, rares sont les situations qui l’obligent à se donner à fond. »
Irécaille
Augmente de 50 % les DÉG de l’ultime contre les ennemis autres que les boss.
« … À moins que ses amis ne soient en danger. »
Traits du personnage
Regard menaçant
Shinku entre dans l’état Regard menaçant lorsqu’elle reste active au combat pendant plus de 2 s sans initier d’attaque et gagne 1 cumul par seconde. Tant que cet état est actif, chaque esquive critique réussie par Shinku lui accorde 1 cumul supplémentaire de Regard menaçant.
Regard menaçant peut atteindre 8 cumuls. Changer de personnage supprime l’état et tous les cumuls.
Lorsque Shinku lance une attaque et touche sa cible, Regard menaçant prend fin, ce qui lui fait exécuter Frappe instantanée et infliger des DÉG bonus en plus de l’attaque d’origine. Chaque cumul de Regard menaçant augmente ces DÉG bonus de 100 % (augmente avec le niveau de l’attaque de base, jusqu’à 215,9 % au niveau 11) et confère Esprit indomptable, Raison vacillante et énergie de cycle.
Regard menaçant peut atteindre 8 cumuls. Changer de personnage supprime l’état et tous les cumuls.
Lorsque Shinku lance une attaque et touche sa cible, Regard menaçant prend fin, ce qui lui fait exécuter Frappe instantanée et infliger des DÉG bonus en plus de l’attaque d’origine. Chaque cumul de Regard menaçant augmente ces DÉG bonus de 100 % (augmente avec le niveau de l’attaque de base, jusqu’à 215,9 % au niveau 11) et confère Esprit indomptable, Raison vacillante et énergie de cycle.
« Reste calme, Shinku. Ne te laisse pas dominer par tes instincts. »
Compétences de vie quotidienne
Petite pause en cachette
Lv 1
Shinku augmente le prix des plats de 0,3 Fons toutes les 3 étiquettes « Boisson » sur les plats.
Lv 2
Shinku réduit la consommation d’ingrédients de 1 %.
Lv 3
Shinku augmente le prix des plats de 0,3 Fons toutes les 3 étiquettes « Boisson » sur les plats.
Lv 4
Shinku réduit la consommation d’ingrédients de 1 %.
Lv 5
Shinku augmente le prix des plats de 3 % toutes les 3 étiquettes « Boisson » sur les plats.
Toujours prête à relever un défi
Lv 1
Dépensez 2 points d’Endurance urbaine supplémentaires dans le mode Petit Moineau : Mahjong Inferno, ou 6 points d’Endurance urbaine supplémentaires dans le mode Petit Moineau : Riichi Mahjong, pour recevoir les récompenses correspondantes.
Lv 2
Dépensez 1 point d’Endurance urbaine supplémentaire dans le mode Petit Moineau : Mahjong Inferno, ou 3 points d’Endurance urbaine supplémentaires dans le mode Petit Moineau : Riichi Mahjong, pour recevoir les récompenses correspondantes.
Arc
Arme signature (arme exclusive)
Armes alternatives
Rareté A
Console
Spécialisation de type III
Augmente CRIT DMG de 16 % pour chaque module de type III équipé.
Recommandé
Cartridges
Éveil
Éveil
Priorité des compétences (DPS)
6 > 1 > 4 > 2 > 3 > 5
Ruelle sous une pluie battante
Les dégâts infligés par Shinku ignorent 12 % de la DÉF de la cible.
Terrain d’entraînement avant l’aube
Réduit la Résistance au cosmos de la cible de 10 % pendant 20 s après que l’ultime l’a touchée.
Plage au coucher du soleil
Permet de maintenir l’effet Regard menaçant actif après un changement de personnage et permet à Shinku d’accumuler des cumuls de Regard menaçant lorsqu’elle n’est pas sur le terrain.
Pente enneigée
Augmente la limite de cumuls de Regard menaçant à 16 cumuls. Améliore la Frappe instantanée déclenchée lorsque Regard menaçant atteint 16 cumuls, en lui accordant les effets supplémentaires de la Frappe instantanée déclenchée par parade d’attaque ou riposte critique : repousse avec force la cible, l’étourdit brièvement (sans effet sur les boss) et inflige des DÉG supplémentaires équivalents à 20 % des DÉG de Frappe instantanée.
Salle des rires
Augmente la DÉF de Shinku de 50 % et sa résistance aux interruptions de 50 % pendant Déferlante écarlate, et lui permet de récupérer des PV équivalents à 300 % de son ATQ de base après avoir lancé Descente écarlate.
Trésor du dragon
Augmente les coefficients de dégâts de Shinku pour Descente écarlate, Jugement écarlate et Verdict des flammes draconiques de 30 %, et permet à Descente écarlate et Jugement écarlate d’attirer les cibles se trouvant à portée.
Effet de résonance
Bonus pour 3 éveils
Détermination renouvelée
Augmente le niveau de compétence de l’attaque de base, de la compétence de redirection et de l’ultime de 1. Augmente les dégâts infligés de 30 % supplémentaires dans l’état Déferlante écarlate.
Bonus pour 6 éveils
Héroïne écarlate
Augmente les chances de CRT de Shinku de 10 % et permet aux dégâts qu’elle inflige d’ignorer 15 % de la DÉF de la cible.
Apparence
Étudiante de Terra-mare
Une tenue soignée, BCBG, au charme frais de la vie étudiante. On dit que la jeunesse se passe soit à fuir son ombre intérieure, soit à la poursuivre… et même ceux qui n’ont pas d’ombre finiront par en projeter une.
« N’y voyez pas quelque chose de complètement ridicule… Pff, peu importe. »
« N’y voyez pas quelque chose de complètement ridicule… Pff, peu importe. »
Foire de Scarborough
Chasseuse de dragons
D’innombrables tempêtes se lèvent dans son cœur, et la chasseuse de dragons se met en route pour sa quête.
Prix : 3280 Cristal de la faille
Patrouille de l’aube
Un maillot de bain de course de niveau pro qui révèle son esprit de compétition. La plage a ce don de révéler le vrai visage de chacun… ou peut-être n’est-ce que le frisson de fendre les vagues.
« Donne tout… même quand tu profites de l’été. »
« Donne tout… même quand tu profites de l’été. »
Prix : 2480 Cristal de la faille
Lys du labyrinthe
Les vêtements d’intérieur de Shinku pour les jours calmes passés à paresser parmi ses trésors, sans que personne vienne la déranger. Lorsqu’un dragon a pris sa décision, rien ne peut ébranler sa détermination.
« …Non. J’ai déjà décidé. Je ne sortirai pas aujourd’hui, quoi qu’il arrive. »
« …Non. J’ai déjà décidé. Je ne sortirai pas aujourd’hui, quoi qu’il arrive. »
Disponible au niv. 10 de lien
Héroïne lambda
Shinku gardait la tête baissée, essayant de disparaître dans la foule. Après tout, si personne ne s’approchait, personne ne serait blessé… pas vrai ?
Prix : 8000 Bouton mystère
Cycle d’Esper
Partenaires du cycle Esper
Remora
Adjacence Lakshana
Blossom
Adjacence Anima
Charge
Adjacence Anima + Lakshana
L'équipe a aussi besoin de Anima + Lakshana