- Geburtstag
- 13. August
- Fraktion
- Büro für Anomaliekontrolle, EAE-2
- Release
- 2026-07-07
Synchronsprecher
CN
唐夏芳
EN
Anne Yatco
JA
田所あずさ
KO
차영희
Shinku
Kosmos
Eine kühle, distanzierte Person, die es gewohnt ist, andere auf Abstand zu halten.
Shinku ist eine auf Burst ausgelegte SCH-Verursacherin.
Wenn Shinku im Kampf eine Zeit lang nicht angreift, sammelt sie Bedrohlicher Blick und baut fortlaufend Stapel auf. Ein erfolgreiches Perfektes Ausweichen vor gegnerischen Angriffen gewährt zusätzliche Stapel von Bedrohlicher Blick.
Wenn Shinku angreift, verbraucht sie Bedrohlicher Blick, um einen Sofortschlag auszulösen und zusätzlichen SCH zu verursachen.
Mit dem Standardangriff baut sie Energie für den Einsatz von Blutroter Zorn auf.
Nach dem Einsatz ihrer Ultimativen Fertigkeit tritt Shinku in den verstärkten Zustand Wallendes Rot ein und ersetzt dabei ihren Standardangriff und ihre Fertigkeiten durch verstärkte Versionen. Während Wallendes Rot aktiv ist, kann sie mit dem Standardangriff Fertigkeitsenergie aufbauen und so mehr verstärkte Fertigkeiten sowie ihre exklusive Ultimative Fertigkeit entfesseln.
Wenn Shinku im Kampf eine Zeit lang nicht angreift, sammelt sie Bedrohlicher Blick und baut fortlaufend Stapel auf. Ein erfolgreiches Perfektes Ausweichen vor gegnerischen Angriffen gewährt zusätzliche Stapel von Bedrohlicher Blick.
Wenn Shinku angreift, verbraucht sie Bedrohlicher Blick, um einen Sofortschlag auszulösen und zusätzlichen SCH zu verursachen.
Mit dem Standardangriff baut sie Energie für den Einsatz von Blutroter Zorn auf.
Nach dem Einsatz ihrer Ultimativen Fertigkeit tritt Shinku in den verstärkten Zustand Wallendes Rot ein und ersetzt dabei ihren Standardangriff und ihre Fertigkeiten durch verstärkte Versionen. Während Wallendes Rot aktiv ist, kann sie mit dem Standardangriff Fertigkeitsenergie aufbauen und so mehr verstärkte Fertigkeiten sowie ihre exklusive Ultimative Fertigkeit entfesseln.
Lv 80
1
80
LP
16120
ANG
636
VER
897
Skills
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste
Standardangriff
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste
Führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Kosmos-SCH. Verleiht bei Treffer Trotziger Geist.
Standardangriff: Pfeilregen
Drücke in der Luft auf Standardangriff, um herabzustürzen und beim Aufprall 1 Instanz von Kosmos-SCH zu verursachen. Erhöht den SCH je nach Fallhöhe um bis zu 100 %.
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste (Abgewandelt)
Halte Standardangriff während des 3., 4. oder 5. Treffers von Speziellen Kampfkünsten gedrückt, um Spezielle Kampfkünste (Abgewandelt) auszulösen, Kosmos-SCH zu verursachen und bei Treffer Trotziger Geist zu gewähren.
Perfekter Gegenschlag: Haarscharfer Sieg
Wird ausgelöst, wenn du nach einem Perfekten Ausweichen Spezielle Kampfkünste einsetzt. Kontert das Ziel mit einem scharfen Tritt, verursacht 1 Instanz von Kosmos-SCH, verringert dessen Bruch-Wert und gewährt Trotziger Geist.
Standardangriff: Gezeitenangriff
Führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus und verursacht Kosmos-SCH. Verleiht bei Treffer Verblassende Vernunft.
Standardangriff: Hammerfall
Drücke Standardangriff in der Luft, um hinabzustürzen, und verursache beim Aufprall 1 Instanz von Kosmos-SCH. Erhöht den SCH je nach Fallhöhe um bis zu 100 %. Gewährt bei Treffer Verblassende Vernunft.
Standardangriff: Gezeitenangriff (Verachtung)
Halte Standardangriff während des 3., 4. oder 5. Treffers von Gezeitenangriff gedrückt, um Gezeitenangriff (Verachtung) auszulösen, 1 Instanz von Kosmos-SCH zu verursachen und bei Treffer Verblassende Vernunft zu gewähren.
Perfekter Gegenschlag: Keine Atempause
Wird beim Einsatz von Gezeitenangriff nach einem Perfekten Ausweichen ausgelöst. Kontert das Ziel mit einem scharfen Tritt, verursacht 1 Instanz von Kosmos-SCH, verringert den Bruch-Wert des Ziels und gewährt Verblassende Vernunft.
Wenn Parrierangriff oder Perfekter Gegenschlag im Zustand Bedrohlicher Blick trifft, erleidet das Ziel Erzwungenen Rückstoß und wird kurz betäubt (wirkt nicht gegen Bosse). Danach wird dem Ziel 1 zusätzliche Instanz SCH in Höhe von 20 % des SCH des Sofortschlags zugefügt.
Wenn Parrierangriff oder Perfekter Gegenschlag im Zustand Bedrohlicher Blick trifft, erleidet das Ziel Erzwungenen Rückstoß und wird kurz betäubt (wirkt nicht gegen Bosse). Danach wird dem Ziel 1 zusätzliche Instanz SCH in Höhe von 20 % des SCH des Sofortschlags zugefügt.
Lv 10
1
13
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste – SCH-Multiplikator: 1. Instanz
36.4 %
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste – SCH-Multiplikator: 2. Instanz
61.6 % + 41 %
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste – SCH-Multiplikator: 3. Instanz
58.8 % + 34.8 % + 39.4 % + 84.2 %
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste – SCH-Multiplikator: 4. Instanz
162.9 % + 99.6 %
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste – SCH-Multiplikator: 5. Instanz
225.7 %
Sturzangriffs-SCH-Multiplikator
153.9 %
Folgeangriffs-SCH-Multiplikator
19.2 % + 33.6 % + 50.4 % + 45.6 %
Standardangriff: Spezielle Kampfkünste – Zyklus-Energie
29
Haarscharfer Sieg – Multiplikator
284.9 %
Gewährt Trotzigen Geist
18
Gewährt Trotzigen Geist
3
Standardangriff: Gezeitenangriff – SCH-Multiplikator: 1. Instanz
70 % + 55.2 %
Standardangriff: Gezeitenangriff – SCH-Multiplikator: 2. Instanz
81.6 %
Standardangriff: Gezeitenangriff – SCH-Multiplikator: 3. Instanz
50.8 % + 15.6 % *5
Standardangriff: Gezeitenangriff – SCH-Multiplikator: 4. Instanz
107.1 % + 137.3 %
Standardangriff: Gezeitenangriff – SCH-Multiplikator: 5. Instanz
93 %
Wallendes Rot: Sturzangriffs-SCH-Multiplikator
119.9 %
Wallendes Rot: Folgeangriffs-SCH-Multiplikator
36 % + 43.2 % + 48 % + 28.8 % + 211.1 %
Wallendes Rot – Standardangriff: Zyklus-Energie
22
Keine Atempause – Multiplikator
334.8 %
Wallendes Rot: Standardangriff gewährt Verblassende Vernunft
13
Hochgeschwindigkeits-Durchbruch
Umleitungsfertigkeit
Umleitungsfertigkeit: Hochgeschwindigkeits-Durchbruch
Keine Zeit zum Verschnaufen. Stürmt auf das Ziel zu und führt einen heftigen Angriff aus, der mehrfach Kosmos-SCH verursacht. Gewährt Trotziger Geist.
Umleitungsfertigkeit: Blutroter Abstieg
Verbraucht die gesamte Verblassende Vernunft. Springt über das Ziel hinweg in dessen toten Winkel und entfesselt einen mächtigen Klauenhieb nach unten, der hohen Kosmos-SCH verursacht. Kann während jeder Aktivierung von Wallendes Rot bis zu 5 Mal gewirkt werden.
Lv 10
1
13
SCH-Multiplikator
34.6 % + 46.2 % + 159.1 %
Umleitungsfertigkeit: Hochgeschwindigkeits-Durchbruch gewährt Trotziger Geist
5
Abklingzeit
3s
Umleitungsfertigkeit: Hochgeschwindigkeits-Durchbruch – Zyklus-Energie
9
Umleitungsfertigkeit: Blutroter Abstieg erfordert Verblassende Vernunft
12
Umleitungsfertigkeit: Scharlachroter Herabstieg – 1. Instanz-SCH-Multiplikator
44.8 % + 435 %
Umleitungsfertigkeit: Blutroter Abstieg – Zyklus-Energie
9
Ultimative Fertigkeit: Blutroter Zorn
Ultimative Fertigkeit
Ultimative Fertigkeit: Blutroter Zorn
Glaub bloß nicht, dass du so etwas abziehst und ungeschoren davonkommst … Verbraucht den gesamten Trotzigen Geist, um in den Zustand Wallendes Rot zu wechseln, und entfesselt mehrere Angriffe, die dem Ziel hohen Kosmos-SCH zufügen.
Solange „Wallendes Rot“ aktiv ist, werden „Spezielle Kampfkünste“ durch „Gezeitenangriff“ und „Hochgeschwindigkeits-Durchbruch“ durch „Blutroter Abstieg“ ersetzt. Erhöht den verursachten Schaden und die Unterbrechungsresistenz, steigert die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich und hält 13 Sek. lang an. Wallendes Rot endet beim Charakterwechsel.
Halte beim Bewegen Ausweichen gedrückt, um ihre Esper-Fähigkeit teilweise freizusetzen und die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich zu steigern.
Solange „Wallendes Rot“ aktiv ist, werden „Spezielle Kampfkünste“ durch „Gezeitenangriff“ und „Hochgeschwindigkeits-Durchbruch“ durch „Blutroter Abstieg“ ersetzt. Erhöht den verursachten Schaden und die Unterbrechungsresistenz, steigert die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich und hält 13 Sek. lang an. Wallendes Rot endet beim Charakterwechsel.
Halte beim Bewegen Ausweichen gedrückt, um ihre Esper-Fähigkeit teilweise freizusetzen und die Bewegungsgeschwindigkeit erheblich zu steigern.
Ultimative Fertigkeit: Blutrotes Urteil
Kann „Blutrotes Urteil“ wirken, wenn Wallendes Rot kurz vor dem Ende steht. Drücke Ultimative Fertigkeit wiederholt, um schnell zwischen Zielen hin und her zu stürmen und hohen Kosmos-SCH zu verursachen.
Gewährt für jede Anwendung von „Blutroter Abstieg“, während Wallendes Rot aktiv ist, 1 zusätzliche Anwendung von „Blutrotes Urteil“. Bis zu 3 Anwendungen pro Aktivierung von Wallendes Rot.
Gewährt für jede Anwendung von „Blutroter Abstieg“, während Wallendes Rot aktiv ist, 1 zusätzliche Anwendung von „Blutrotes Urteil“. Bis zu 3 Anwendungen pro Aktivierung von Wallendes Rot.
Ultimative Fertigkeit: Drachenflammen-Urteil
Drücke Ultimative Fertigkeit erneut, um „Drachenflammen-Urteil“ zu wirken, nachdem alle Einsätze von „Blutrotes Urteil“ aufgebraucht sind oder nachdem Wallendes Rot endet. Dadurch wird Zielen in einem großen Bereich massiver Kosmos-SCH zugefügt.
Lv 10
1
13
Ultimative Fertigkeit: Blutroter Zorn – SCH-Multiplikator
37 % + 239.9 % + 109.9 % *5 + 287.9 % + 85 %
Abklingzeit
20s
Ultimative Fertigkeit: Blutrotes Urteil – SCH-Multiplikator pro Instanz
119.9 % *4
Ultimative Fertigkeit: Drachenflammen-Urteil – SCH-Multiplikator
40 % *10 + 799.6 %
Erhöht SCH im Zustand Wallendes Rot
30 %
Erhöht die Unterbrechungsresistenz
50 %
Ultimate-Energie-Kosten
60
Durchbruchstaktiken
Unterstützungsfertigkeit
Jetzt reicht’s! Führt einen kraftvollen Kniestoß aus, der 1 Mal Kosmos-SCH verursacht, und gewährt Trotziger Geist.
Lv 10
1
13
SCH-Multiplikator
399.8 %
Passive
Einsamer Schritt
Aufladeverstärkung: Gewährt Charakteren im Hintergrund dieselbe Menge Aufladung, wenn der aktive Charakter Ultimative Energie erhält. Solange Shinku aktiv ist und sich im Aufladezustand befindet, verursacht jede Auslösung Flächenschaden in Höhe von 400 % ihres ANG (skaliert mit der Stufe des Standardangriffs und erreicht auf Stufe 11 863,6 %) und erhöht Shinkus ANG 30 Sek. lang um 5 %. Bis zu 10 Stapel. Abklingzeit: 1 Sek.
„Für Shinku, so wie sie jetzt ist, gibt es nur wenige Situationen, in denen sie alles gibt.“
Zornschuppe
Erhöht den Schaden der Ultimativen Fertigkeit gegen Nicht-Boss-Gegner um 50 %.
„– Es sei denn, ihre Freunde sind in Gefahr.“
Charaktereigenschaften
Bedrohlicher Blick
Shinku erhält den Zustand Bedrohlicher Blick, wenn sie länger als 2 Sek. aktiv im Kampf bleibt, ohne selbst einen Angriff auszuführen, und erhält jede Sekunde einen Stapel. Während dieser Zustand aktiv ist, erhält Shinku 1 zusätzlichen Stapel Bedrohlicher Blick, wenn sie erfolgreich ein Perfektes Ausweichen ausführt.
Bedrohlicher Blick hat bis zu 8 Stapel. Ein Charakterwechsel entfernt den Zustand und alle Stapel.
Wenn Shinku einen Angriff ausführt und trifft, endet Bedrohlicher Blick. Shinku führt Sofortschlag aus und verursacht zusätzlich zum ursprünglichen Angriff Bonus-SCH. Jeder Stapel Bedrohlicher Blick erhöht diesen Bonus-SCH um 100 % (skaliert mit der Stufe des Standardangriffs und erreicht auf Stufe 11 215,9 %) und gewährt Trotziger Geist, Verblassende Vernunft und Zyklus-Energie.
Bedrohlicher Blick hat bis zu 8 Stapel. Ein Charakterwechsel entfernt den Zustand und alle Stapel.
Wenn Shinku einen Angriff ausführt und trifft, endet Bedrohlicher Blick. Shinku führt Sofortschlag aus und verursacht zusätzlich zum ursprünglichen Angriff Bonus-SCH. Jeder Stapel Bedrohlicher Blick erhöht diesen Bonus-SCH um 100 % (skaliert mit der Stufe des Standardangriffs und erreicht auf Stufe 11 215,9 %) und gewährt Trotziger Geist, Verblassende Vernunft und Zyklus-Energie.
„Bleib ruhig, Shinku. Lass dich nicht von deinen Instinkten leiten.“
Lebensfertigkeiten
Eine kleine Pause einlegen
Lv 1
Shinku erhöht die Gerichtspreise um 0,3 Fons pro 3 Getränke-Anhänger auf Gerichten.
Lv 2
Shinku reduziert die Zutatenverbrauchsrate um 1 %.
Lv 3
Shinku erhöht die Gerichtspreise um 0,3 Fons pro 3 Getränke-Anhänger auf Gerichten.
Lv 4
Shinku reduziert die Zutatenverbrauchsrate um 1 %.
Lv 5
Shinku erhöht die Preise der Gerichte um 3 % pro 3 Getränke-Anhänger auf den Gerichten.
Immer bereit für eine Herausforderung
Lv 1
Verbraucht im Modus Kleiner Spatz: Mahjong-Inferno zusätzlich 2 Stadt-Ausdauer oder im Modus Kleiner Spatz: Riichi-Mahjong zusätzlich 6 Stadt-Ausdauer. Gewährt entsprechende Belohnungen.
Lv 2
Verbraucht im Modus Kleiner Spatz: Mahjong-Inferno zusätzlich 1 Stadt-Ausdauer oder im Modus Kleiner Spatz: Riichi-Mahjong zusätzlich 3 Stadt-Ausdauer. Gewährt entsprechende Belohnungen.
Arc
Signaturwaffe (Exklusivwaffe)
Alternative Waffen
A Seltenheit
Konsole
Typ-III-Spezialisierung
Erhöht CRIT DMG um 16 % für jeden ausgerüsteten Modul-Typ III.
Empfohlen
Cartridges
Erwachen
Erweckung
Skill-Priorität (DPS)
6 > 1 > 4 > 2 > 3 > 5
Regengepeitschte Gasse
Shinkus Schaden ignoriert 12 % der VER des Ziels.
Trainingsgelände vor Sonnenaufgang
Verringert die Kosmos-Resistenz des Ziels um 10 % für 20 Sek., nachdem die Ultimative Fertigkeit getroffen hat.
Sonnenuntergangsstrand
Hält Bedrohlicher Blick auch nach einem Charakterwechsel aktiv und ermöglicht es Shinku, Stapel von Bedrohlicher Blick zu sammeln, während sie sich außerhalb des Spielfelds befindet.
Schneefall-Hang
Erhöht das Stapellimit von Bedrohlicher Blick auf 16 Stapel. Verstärkt den ausgelösten Sofortschlag, wenn Bedrohlicher Blick 16 Stapel erreicht, und verleiht ihm die zusätzlichen Effekte des durch Parrierangriff oder Perfekten Gegenschlag ausgelösten Sofortschlags: Er verursacht beim Ziel Erzwungenen Rückstoß, betäubt es kurzzeitig (nicht wirksam gegen Bosse) und fügt zusätzlich eine Instanz SCH in Höhe von 20 % des SCH des Sofortschlags zu.
Raum des Gelächters
Erhöht Shinkus VER um 50 % und ihre Unterbrechungsresistenz um 50 %, während Wallendes Rot aktiv ist, und stellt nach dem Einsatz von Blutroter Abstieg LP in Höhe von 300 % ihres Basis-ANG wieder her.
Drachenschatz
Erhöht die SCH-Multiplikatoren von Scharlachroter Herabstieg, Blutrotes Urteil und Drachenflammen-Urteil um 30 %. Außerdem ziehen Scharlachroter Herabstieg und Blutrotes Urteil Ziele im Wirkungsbereich an.
Resonanz-Effekt
Bonus für 3 Erweckungen
Erwachte Entschlossenheit
Erhöht das Fertigkeitslevel von Standardangriff, Umleitungsfertigkeit und Ultimative Fertigkeit um 1. Erhöht den verursachten Schaden um zusätzliche 30 %, solange sich Shinku im Zustand Wallendes Rot befindet.
Bonus für 6 Erweckungen
Blutroter Held
Erhöht Shinkus Krit-Rate um 10 % und sorgt dafür, dass ihr Schaden 15 % der VER des Ziels ignoriert.
Erscheinung
Terrasea-Schüler
Ein gepflegtes, preppy Outfit mit dem frischen Charme des Campuslebens. Man sagt, man verbringt seine Jugend entweder damit, vor seinem inneren Schatten davonzulaufen oder ihm hinterherzujagen … und selbst wer keinen Schatten hat, wird schon irgendwie einen werfen.
„Interpretier da nicht so einen lächerlichen Quatsch rein … Ach, egal.“
„Interpretier da nicht so einen lächerlichen Quatsch rein … Ach, egal.“
Salhowk-Messe
Drachenjäger
In ihrem Herzen ziehen unzählige Stürme auf, und die Drachenjägerin bricht zu ihrer Mission auf.
Preis: 3280 Risskristall
Dämmerungspatrouille
Ein Rennbadeanzug in Profiqualität, der ihren Wettkampfgeist unterstreicht. Der Strand hat etwas an sich, das das wahre Ich zum Vorschein bringt — oder vielleicht ist es einfach nur der Nervenkitzel, die Wellen zu durchschneiden.
„Gib alles — auch wenn du den Sommer genießt.“
„Gib alles — auch wenn du den Sommer genießt.“
Preis: 2480 Risskristall
Labyrinth-Lilie
Shinkus Loungewear für ruhige Tage, an denen sie ungestört zwischen ihren Schätzen faulenzen kann. Hat sich ein Drache einmal etwas in den Kopf gesetzt, kann keine Macht diesen Entschluss erschüttern.
„Nein. Ich habe mich schon entschieden. Heute gehe ich nicht raus, egal was passiert.“
„Nein. Ich habe mich schon entschieden. Heute gehe ich nicht raus, egal was passiert.“
Verfügbar ab Bindung-Lvl. 10
Normalo-Heldin
Shinku hielt den Kopf gesenkt und versuchte, in der Menge unterzugehen. Schließlich würde niemand verletzt werden, wenn niemand ihr zu nahe kam … oder?
Preis: 8000 Wunderknöpfchen
Esper-Zyklus
Team-Partner im Esper-Zyklus
Remora
Lakshana Nachbarschaft
Blossom
Anima Nachbarschaft
Charge
Anima + Lakshana Nachbarschaft
Team benötigt außerdem Anima + Lakshana