- 생일
- 11월 13일
- 진영
- 없음
- 출시일
- 2026-08-18
성우
CN
陈婷婷
EN
Stephanie Wong
JA
井上喜久子
KO
허예은
잔홍
주
비밀조직 「주홍글씨」의 전 조직원, 코드네임 「붉은 접시꽃」, 현재 게흐로스 섬 수감자.
"잔홍은 지속 피해에 특화된 딜러 캐릭터입니다.
바이레일 스킬로 「현실 상태」와 「환상 상태」를 전환할 수 있습니다. 현실 상태에서는 고위력 직접 피해에 특화되어 있고, 환상 상태에서는 지속 피해를 부여하고 이를 주변 적에게 확산시킬 수 있습니다.
환상 상태에서 바이레일 스킬로 환상 울티메이트를 활성화할 수 있습니다.
환상 울티메이트가 활성화되고 현실 울티메이트도 발동 가능한 상태면, 환상 울티메이트와 강화된 현실 울티메이트를 연속으로 발동해 폭발적인 고위력 피해를 줄 수 있습니다."
바이레일 스킬로 「현실 상태」와 「환상 상태」를 전환할 수 있습니다. 현실 상태에서는 고위력 직접 피해에 특화되어 있고, 환상 상태에서는 지속 피해를 부여하고 이를 주변 적에게 확산시킬 수 있습니다.
환상 상태에서 바이레일 스킬로 환상 울티메이트를 활성화할 수 있습니다.
환상 울티메이트가 활성화되고 현실 울티메이트도 발동 가능한 상태면, 환상 울티메이트와 강화된 현실 울티메이트를 연속으로 발동해 폭발적인 고위력 피해를 줄 수 있습니다."
Lv 80
1
80
HP
15514
공격력
660
방어력
909
스킬
들불
일반 공격
일반 공격: 들불
현실 상태에서 잔홍이 요도를 휘둘러 최대 5단 연속 공격을 가해 주속성 이능력 피해를 준다. 이때 일반 공격 5단계로 범위 내의 적을 끌어당길 수 있다. 해당 기간에 잔홍은 「사냥」 버프를 얻는다.
일반 공격: 악몽의 춤
환상 상태에서 잔홍은 요도와 비단으로 최대 4단 연속 공격을 가해, 명중 시 목표에게 「잠식」을 1중첩 부여하고 주속성 이능력 피해를 준다. 이때 일반 공격 3단계로 범위 내의 적을 끌어당길 수 있다. 「일반 공격: 악몽의 춤」 공격이 1단 발동될 때마다, 잔홍은 목표에게 부여된 최대 4종류의 지속 피해 효과를 일정 범위 내의 목표에게 확산시킨다. (기존 목표 포함) 해당 기간에 잔홍은 「현혹」 버프를 얻는다. 「일반 공격: 악몽의 춤」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다.
일반 공격: 아른거리는 그림자
잔홍이 현실 상태에 있는 동안 「일반 공격: 들불」의 1단계/2단계 공격 도중 일반 공격을 길게 누르면, 「일반 공격: 아른거리는 그림자」를 발동해 주속성 이능력 피해를 준다.
일반 공격: 낙월
잔홍이 환상 상태에 있는 동안 「일반 공격: 악몽의 춤」의 1단계/2단계 공격 도중 일반 공격을 길게 누르면, 「일반 공격: 낙월」을 발동해 주속성 이능력 피해를 준다. 명중 시 목표에게 「잠식」을 1중첩 부여한다. 「일반 공격: 낙월」로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다.
일반 공격: 부러진 가지
잔홍이 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 광역 주속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.
극한 반격: 허영의 선회
극한 회피 후 일반 공격을 누르면 발동한다. 목표에게 주속성 이능력 피해를 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감한다.
Lv 10
1
13
「들불」 1단 피해 배율
31.6%+54.8%
「들불」 2단 피해 배율
70.4%
「들불」 3단 피해 배율
115.5%+36.6%+70.6%
「들불」 4단 피해 배율
136.3%+49.4%+45.6%+104.3%+20.6%
「들불」 5단 피해 배율
72.8%×2+25.2%×2+192.9%+126.7%
「아른거리는 그림자」 피해 배율
31%×3+342.4%
하강 공격 피해 배율
114.7%
「허영의 선회」 피해 배율
349.8%
「악몽의 춤」 1단 피해 배율
36.6%
「악몽의 춤」 2단 피해 배율
52.2%+47.4%+100.2%
「악몽의 춤」 3단 피해 배율
73.8%×2+25%×2
「악몽의 춤」 4단 피해 배율
146.9%×2+269.9%
「낙월」 피해 배율
45%+60.8%+61.4%+130.1%×2
「잠식」 1회당 피해 배율
3%
「잠식」 피해 발동 간격
1초
「잠식」 지속 시간
30초
「잠식」 중첩 상한
10중첩
「사냥」 으로 부여되는 피해 보너스
25%
「현혹」 으로 부여되는 지속 피해의 치명 피해 보너스
25%
현실 상태 일반 공격 사이클 수치
35
환상 상태 일반 공격 사이클 수치
28
진홍빛 잔영
바이레일 스킬
바이레일 스킬: 진홍빛 잔영
현실 상태에서 잔홍이 「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」을 성공적으로 발동하면 환상 상태로 전환된다. 「일반 공격: 들불」 4단계/5단계 공격, 「일반 공격: 아른거리는 그림자」, 「극한 반격: 허영의 선회」 발동 이후 일정 기간 동안 강화된 「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」을 발동할 수 있다. 명중 시 목표에게 「잠식」을 부여하고 「난」을 발동한다.(「난」: 초광역 목표의 붕괴 수치를 대폭 차감한다) 「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」을 발동하고 환상 상태로 전환하면, 현실 상태의 「사냥」이 잠시 지속 후 제거된다. 상태 전환 중에 스킬이 차단되면 상태가 바뀌지 않는다.
바이레일 스킬: 갈라진 영혼
환상 상태에서 잔홍이 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 성공적으로 발동하면 현실 상태로 전환한다. 환상 상태가 곧 종료될 때 강화된 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 발동해 초광역 목표에게 고위력 피해를 준다. 명중 시 목표에게 「잠식」을 부여하고 「멸」을 발동한다. (「멸」: 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 활성화한다)
환상 상태는 일정 기간 지속되며 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」 또는 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동하거나, 지속 시간이 종료되거나, 잔홍이 필드 이탈 시 환상 상태가 해제되고 현실 상태로 복귀한다. 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 발동하고 현실 상태로 전환하면, 환상 상태의 「현혹」이 제거 유예 시간을 획득한다. 일반 또는 강화된 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다. 상태 전환 중에 스킬이 차단되면 상태가 바뀌지 않는다.
환상 상태는 일정 기간 지속되며 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」 또는 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동하거나, 지속 시간이 종료되거나, 잔홍이 필드 이탈 시 환상 상태가 해제되고 현실 상태로 복귀한다. 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」을 발동하고 현실 상태로 전환하면, 환상 상태의 「현혹」이 제거 유예 시간을 획득한다. 일반 또는 강화된 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주된다. 상태 전환 중에 스킬이 차단되면 상태가 바뀌지 않는다.
Lv 10
1
13
「진홍빛 잔영」 피해 배율
45%×4+119.9%
강화된 「진홍빛 잔영」 피해 배율
52.6%×4+139.9%
「갈라진 영혼」 피해 배율
26.4%×2+53.6%×4+332.8%
강화된 「갈라진 영혼」 피해 배율
39.6%×2+80.2%×4+499.4%
쿨타임
8초
환상 상태 지속 시간
8초
「사냥」 제거 유예 시간
8초
「현혹」 제거 유예 시간
8초
강화된 「갈라진 영혼」 발동 가능 시간
환상 종료 3초 전
강화된 「진홍빛 잔영」으로 부여하는 「잠식」 중첩
5중첩
강화된 「갈라진 영혼」으로 부여하는 「잠식」 중첩
5중첩
강화된 「진홍빛 잔영」 붕괴 수치
6
현실 상태 바이레일 스킬 사이클 수치
6
환상 상태 바이레일 스킬 사이클 수치
19
타버린 종말의 춤
울티메이트
울트에너지가 가득 찼을 때 눌러서 울티메이트를 발동한다. 잔홍은 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」과 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」 2가지 울티메이트를 사용할 수 있다.
만약 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 비활성화 상태면, 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 바로 발동한다.
만약 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 활성화 상태면, 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 우선 발동한다. 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주되고, 초광역 목표에게 「독염」을 부여한다. 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동한 후, 제한 시간 안에 다시 누르면 울트에너지 소모 없이 강화된 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 1회 발동한다. 제한 시간을 초과하면 해당 발동 기회는 사라진다.
만약 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 비활성화 상태면, 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 바로 발동한다.
만약 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」이 활성화 상태면, 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 우선 발동한다. 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」으로 주는 피해는 추가 공격으로 간주되고, 초광역 목표에게 「독염」을 부여한다. 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 성공적으로 발동한 후, 제한 시간 안에 다시 누르면 울트에너지 소모 없이 강화된 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」을 1회 발동한다. 제한 시간을 초과하면 해당 발동 기회는 사라진다.
Lv 10
1
13
「타버린 종말의 춤」 피해 배율
250.1%+589.5%
강화된 「타버린 종말의 춤」 피해 배율
327.4%+772%
「핏기 어린 꿈」 피해 배율
120.5%×3+1037.5%
쿨타임
16초
울트에너지 소모
120
강화된 「타버린 종말의 춤」 제한 시간
5초
「핏기 어린 꿈」으로 부여하는 「독염」 중첩
5중첩
「독염」 1회당 피해 배율
3%
「독염」 피해 발동 간격
1초
「독염」 지속 시간
30초
「독염」 중첩 상한
10중첩
불멸의 화염
서포트 스킬
잔홍이 요도를 휘둘러 공격을 가해 주속성 이능력 피해를 1회 준다.
Lv 10
1
13
「불멸의 화염」 피해 배율
399.8%
패시브
스러지는 석양
「스코치」 강화: 「스코치」효과가 중첩되며, 최대 3중첩 적용된다. 파티 전체가 「스코치」 상태의 목표에게 지속 피해 효과를 부여할 때, 지속 피해를 1중첩 부여할 때마다 잔홍도 그 목표에게 「스코치」를 1중첩 부여한다. 목표에 적용 중인 「스코치」 피해, 속성, 지속 시간은 새로 부여한 「스코치」 효과로 갱신된다. 「스코치」를 부여할 때 해당 효과가 중복 발동하지는 않는다.
중생의 불꽃이 모여 침묵의 태양을 이루니, 모든 시야가 같은 색으로 작렬하리라.
검붉은 환영
전투 진입 시, 잔홍의 「사이클 수치」는 100P가 된다. (해당 효과는 쿨타임 30초, 전투당 1회만 적용 가능) 또한 잔홍이 파티에 있을 때, 자신의 「사이클 강도」가 100P 증가한다.
황홀한 핏빛에 물들어, 그녀의 눈동자 깊은 곳에서 영원히 잠드리라.
캐릭터 특성
사라지는 그림자
「그림자도, 형체도 없이.」
비전투 상태에서 특수 스킬 「사라지는 그림자」를 사용할 수 있다. 잔홍이 은신 상태로 전환한다. 20초 지속. 은신 상태에서 이동 속도가 50% 증가하고 목표에게 발각되지 않는다.
비전투 상태에서 특수 스킬 「사라지는 그림자」를 사용할 수 있다. 잔홍이 은신 상태로 전환한다. 20초 지속. 은신 상태에서 이동 속도가 50% 증가하고 목표에게 발각되지 않는다.
처음에는 그저 짧은 눈맞춤이었다. 곧, 온 세상의 초점이 서서히 흐려졌다.
도시 스킬
승리를 향한 집착
Lv 1
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 서브 능력치가 10P 증가한다.
Lv 2
「배구 스타-주간 리그」에서 획득하는 타이쿤 프로젝트 지원금이 추가로 10% 증가한다.(지원금 상한 초과 불가)
Lv 3
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 스파이크 능력치가 10P 증가한다.
Lv 4
「배구 스타-주간 리그」에서 획득하는 타이쿤 프로젝트 지원금이 추가로 10% 증가한다.(지원금 상한 초과 불가)
Lv 5
「배구 스타」에서 모든 캐릭터의 리시브 능력치가 10P 증가한다.
전력을 다해
Lv 1
「파이트 클럽」에서 라운드마다 도시 활력제를 1P 추가로 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
Lv 2
「파이트 클럽」에서 라운드마다 도시 활력제를 1P 추가로 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
콘솔
Ⅲ형 특화
Ⅲ형 드라이브를 1개 장착할 때마다 CRIT DMG+16%
캐릭터 각성
각성
스킬 우선순위 (딜)
6 > 2 > 4 > 1 > 5 > 3
동공 속 심연
각성 후, 잔홍은 「일반 공격: 들불」, 「일반 공격: 아른거리는 그림자」, 「극한 반격: 허영의 선회」, 강화된 「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」, 강화된 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」 모두의 지속 피해 효과를 확산시킬 수 있으며, 「사냥」 및 「현혹」을 상시 획득한다. 두 효과가 모두 발동되며, 제거 유예 시간을 획득하지 않는다. 잔홍이 필드를 이탈하거나 상태 전환을 해도 제거되지 않으며 오직 잔홍 사망 시에만 제거된다.
「사냥」: 잔홍이 주는 피해 증가 효과가 40%로 상승한다. 「현혹」: 파티 전체 지속 피해의 치명 피해 증가 효과가 50%로 상승한다.
「사냥」: 잔홍이 주는 피해 증가 효과가 40%로 상승한다. 「현혹」: 파티 전체 지속 피해의 치명 피해 증가 효과가 50%로 상승한다.
심연의 입맞춤
잔홍이 에스퍼 사이클에 참여해 「스코치」 또는 「헥스」를 발동 시 「축염」을 축적하고, 다음 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」의 최종 피해가 150% 증가한다. 「축염」은 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」이 발동 가능한 상태가 아니어도 미리 축적할 수 있다. 최대 1중첩.
입맞춤 너머의 악몽
「사냥」이 잔홍의 경직 저항력 50%를 추가로 증가시킨다. 「현혹」이 1초마다 잔홍 자신 최대 HP의 4%를 추가로 회복시킨다.
악몽의 꽃
「울티메이트: 타버린 종말의 춤」이 발동 가능한 상태가 되면, 즉시 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」을 활성화한다.
「축염」의 피해 증가 효과가 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」에 적용되고, 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」 발동 시 중첩된 「축염」의 피해 증가 효과를 공유한다.
「축염」의 피해 증가 효과가 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」에 적용되고, 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」 발동 시 중첩된 「축염」의 피해 증가 효과를 공유한다.
꽃과 피
강화된 「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」으로 붕괴 가능한 목표를 처음으로 명중하면, 해당 목표를 확정적으로 붕괴 상태로 만든다. 해당 효과는 전투마다 각 목표에게 최대 1회만 발동 가능하며, 캐릭터 밸런싱 모드의 보스에게는 발동되지 않는다.
또한, 잔홍이 파티에 있으면 파티 전체의 주는 붕괴 피해가 300% 증가한다.
또한, 잔홍이 파티에 있으면 파티 전체의 주는 붕괴 피해가 300% 증가한다.
핏발 서린 안광
「멸」의 마지막 단계 공격으로 단일 목표 명중 시, 명중한 목표에게 현재 부여된 모든 지속 피해 1중첩당, 이번 단계 공격으로 목표에게 주는 피해가 12% 증가한다(최대 240% 증가). 여러 목표 명중 시, 각 목표가 보유한 모든 지속 피해 총 중첩에 따라 피해 증가 효과를 각자 계산한다.
공명 효과
각성 3개 보너스
핏빛 연회
「일반 공격: 들불」, 「일반 공격: 악몽의 춤」, 「바이레일 스킬: 진홍빛 잔영」, 「바이레일 스킬: 갈라진 영혼」, 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」, 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」 스킬이 1레벨 오른다. 잔홍의 「울티메이트: 핏기 어린 꿈」과 「울티메이트: 타버린 종말의 춤」의 스킬 배율이 20% 증가한다.
각성 6개 보너스
파고드는 독염
잔홍이 목표에게 피해를 입힌 후, 자신의 공격력이 40% 증가한다.(20초 지속, 해당 효과 중첩 불가, 중복 발동 시 지속 시간 갱신)
「스코치」 상태의 목표가 처치되면 잔홍은 60초 동안 강화 효과를 얻는다. 강화 기간 동안 잔홍이 목표에게 지속 피해 효과를 부여하면, 해당 목표의 「스코치」가 즉시 최대 중첩까지 누적된다. 「스코치」 상태의 목표를 다시 처치하면 강화 효과의 지속 시간이 갱신된다.
「스코치」 상태의 목표가 처치되면 잔홍은 60초 동안 강화 효과를 얻는다. 강화 기간 동안 잔홍이 목표에게 지속 피해 효과를 부여하면, 해당 목표의 「스코치」가 즉시 최대 중첩까지 누적된다. 「스코치」 상태의 목표를 다시 처치하면 강화 효과의 지속 시간이 갱신된다.
스킨
「붉은 접시꽃」
잔홍이 「주홍글씨」에 헌신했을 때 입던 옷이다. 까다로운 임무를 수행할 때 오히려 더 화려하고 눈길을 끄는 옷을 입었다. 주목을 끄는 것도 사냥의 일부이기 때문이다.
어둠으로 물든 꿈
뒤바뀌는 빛과 그림자 속에서 어둠의 파도가 굽이친다. 검은 밤이 현실을 삼킬 때, 단꿈은 이미 은밀히 바뀌었을지도…
가격: 2480 이상 수정
가을의 여유
잔홍이 현대 패션을 연구해 직접 맞춘 사복이다. 평소 옷차림보다는 도시 인파에 녹아들기 쉽겠지만, 패션 센스 면에선… 아직 개선의 여지가 있다.
스카버러 마켓
달빛 아래의 휴식
잔홍의 홈웨어. 느슨한 유카타에 나막신을 신었다. 방해받지 않고 긴 잠을 청할 때 적합한 복장이다.
「밤이 참 기네. 오늘 밤엔 또 무슨 일이 일어나려나?」
「밤이 참 기네. 오늘 밤엔 또 무슨 일이 일어나려나?」
인연 레벨 Lv.10 달성 시 획득
보랏빛 불꽃
휘황찬란한 불꽃이 눈앞에서 얽힐 때면 가끔 피할 수 없는 혼란이 밀려든다. 눈앞의 광경은 현실일까, 아니면 깨어나고 싶지 않은 꿈일까?
가격: 3280 이상 수정
에스퍼 사이클
에스퍼 사이클 팀원
Hexed
Anima 인접
Scorch
Chaos 인접
Discord
Psyche 건너뛰기 인접 (경유 Chaos)
파티에 Chaos 필요