- 생일
- 8월 13일
- 진영
- 이상 관리국 수용2팀
- 출시일
- 2026-07-07
성우
CN
唐夏芳
EN
Anne Yatco
JA
田所あずさ
KO
차영희
신쿠
빛
남들과 거리를 두는 무뚝뚝한 행동파
신쿠는 폭발적 딜링에 특화된 딜러형 캐릭터입니다.
신쿠는 전투 중 일정 시간 공격하지 않으면 「위압적 응시」를 획득하며, 시간이 지속됨에 따라 중첩됩니다. 적의 공격을 극한 회피하면 「위압적 응시」 중첩을 추가로 획득합니다.
공격을 시작하면 「위압적 응시」를 소모해, 「찰나의 맹습」을 발동하며 추가 피해를 줍니다.
일반 공격으로 「울티메이트: 들끓는 적염」 에너지를 축적할 수 있습니다.
울티메이트를 발동하면 강화 상태 「적염 해방」에 돌입합니다. 일반 공격과 스킬이 강화된 버전으로 교체되며, 일반 공격으로 스킬 에너지를 획득해, 더 많은 강화 스킬과 전용 울티메이트를 발동합니다.
신쿠는 전투 중 일정 시간 공격하지 않으면 「위압적 응시」를 획득하며, 시간이 지속됨에 따라 중첩됩니다. 적의 공격을 극한 회피하면 「위압적 응시」 중첩을 추가로 획득합니다.
공격을 시작하면 「위압적 응시」를 소모해, 「찰나의 맹습」을 발동하며 추가 피해를 줍니다.
일반 공격으로 「울티메이트: 들끓는 적염」 에너지를 축적할 수 있습니다.
울티메이트를 발동하면 강화 상태 「적염 해방」에 돌입합니다. 일반 공격과 스킬이 강화된 버전으로 교체되며, 일반 공격으로 스킬 에너지를 획득해, 더 많은 강화 스킬과 전용 울티메이트를 발동합니다.
Lv 80
1
80
HP
16120
공격력
636
방어력
897
스킬
일반 공격: 특수 격투술
일반 공격
일반 공격: 특수 격투술
신쿠가 맞춤형으로 설계된 격투술로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 준다. 목표를 명중하면 「야성의 투지」를 획득한다.
일반 공격: 내리꽂기
신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다.
일반 공격: 특수 격투술-변형
「일반 공격: 특수 격투술」 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 「일반 공격: 특수 격투술-변형」이 발동된다. 목표에게 빛속성 이능력 피해를 주고, 명중 시 「야성의 투지」를 획득한다.
극한 반격: 섬격
극한 회피 발동 후 「일반 공격: 특수 격투술」을 사용하면 발동한다. 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 「야성의 투지」를 획득한다.
일반 공격: 공포의 급습
이능력을 완전히 해방한 신쿠가 압도적인 기세로 최대 5단 연속 공격을 가해 빛속성 이능력 피해를 주고, 목표 명중 시 「일말의 이성」을 획득한다.
일반 공격: 파공의 일격
신쿠가 체공 중일 때 일반 공격을 누르면 착지하며 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 해당 피해는 낙하 높이에 정비례해 최대 100% 증가한다. 목표 명중 시 「일말의 이성」을 획득한다.
일반 공격: 공포의 급습-경멸
「일반 공격: 공포의 급습」 3/4/5단계 도중 일반 공격을 길게 누르면 「일반 공격: 공포의 급습-경멸」이 발동되어, 목표에게 빛속성 이능력 피해를 1회 준다. 목표 명중 시 「일말의 이성」을 획득한다.
극한 반격: 쉴 틈 없는 맹공
극한 회피 발동 후 「일반 공격: 공포의 급습」을 사용하면 발동한다. 신쿠가 강력한 발차기로 응수하며 빛속성 이능력 피해를 1회 주고, 추가로 붕괴 수치를 차감하는 동시에 「일말의 이성」을 획득한다.
「위압적 응시」 상태에서 「반격기」 혹은 「극한 반격」을 발동해 명중 시 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 추가로 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 1회 준다.
「위압적 응시」 상태에서 「반격기」 혹은 「극한 반격」을 발동해 명중 시 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 추가로 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 1회 준다.
Lv 10
1
13
「일반 공격: 특수 격투술」 1단 피해 배율
36.4%
「일반 공격: 특수 격투술」 2단 피해 배율
61.6%+41%
「일반 공격: 특수 격투술」 3단 피해 배율
58.8%+34.8%+39.4%+84.2%
「일반 공격: 특수 격투술」 4단 피해 배율
162.9%+99.6%
「일반 공격: 특수 격투술」 5단 피해 배율
225.7%
하강 피해 배율
153.9%
파생 피해 배율
19.2%+33.6%+50.4%+45.6%
「일반 공격: 특수 격투술」 사이클 수치
29
「섬격」 배율
284.9%
「야성의 투지」 획득
18
「야성의 투지」 획득
3
「일반 공격: 공포의 급습」 1단 피해 배율
70%+55.2%
「일반 공격: 공포의 급습」 2단 피해 배율
81.6%
「일반 공격: 공포의 급습」 3단 피해 배율
50.8%+15.6%×5
「일반 공격: 공포의 급습」 4단 피해 배율
107.1%+137.3%
「일반 공격: 공포의 급습」 5단 피해 배율
93%
「적염 해방」 하강 피해 배율
119.9%
「적염 해방」 파생 피해 배율
36%+43.2%+48%+28.8%+211.1%
「적염 해방」 일반 공격 사이클 수치
22
「쉴 틈 없는 맹공」 배율
334.8%
「적염 해방」 일반 공격으로 획득하는 「일말의 이성」
13
고속 돌파
바이레일 스킬
바이레일 스킬: 고속 돌파
숨 쉴 틈도 주지 않겠어. 신쿠가 목표를 향해 맹렬히 돌진해 거침없는 공세를 퍼부어 다단 빛속성 이능력 피해를 주고, 「야성의 투지」를 획득한다.
바이레일 스킬: 적염 강림
모든 「일말의 이성」을 소모하여 목표 위쪽 사각지대로 도약한 뒤, 아래를 향해 강력한 발톱 공격을 날려 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다. 「적염 해방」 지속 기간마다 최대 5회 발동할 수 있다.
Lv 10
1
13
피해 배율
34.6%+46.2%+159.1%
「바이레일 스킬: 고속 돌파」로 획득하는 「야성의 투지」
5
쿨타임
3초
「바이레일 스킬: 고속 돌파」 사이클 수치
9
「바이레일 스킬: 적염 강림」에 필요한 「일말의 이성」
12
「바이레일 스킬: 적염 강림」 1단 피해 배율
44.8%+435%
「바이레일 스킬: 적염 강림」 사이클 수치
9
울티메이트: 들끓는 적염
울티메이트
울티메이트: 들끓는 적염
그 난리를 치고도 무사할 거라고 생각한 건가…? 「야성의 투지」를 전부 소모하여 「적염 해방」 상태로 돌입해, 다단 공격으로 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
「적염 해방」: 「일반 공격: 특수 격투술」이 「일반 공격: 공포의 급습」으로 대체된다. 「바이레일 스킬: 고속 돌파」가 「바이레일 스킬: 적염 강림」으로 대체된다. 주는 피해와 경직 저항력이 상승하고, 이동 능력이 대폭 상승한다. 13초 지속되며, 캐릭터를 전환하면 「적염 해방」 상태가 해제된다.
신쿠가 이동 중에 회피를 길게 누르면 이능력의 일부를 해방해 이동 능력이 대폭 향상된다.
「적염 해방」: 「일반 공격: 특수 격투술」이 「일반 공격: 공포의 급습」으로 대체된다. 「바이레일 스킬: 고속 돌파」가 「바이레일 스킬: 적염 강림」으로 대체된다. 주는 피해와 경직 저항력이 상승하고, 이동 능력이 대폭 상승한다. 13초 지속되며, 캐릭터를 전환하면 「적염 해방」 상태가 해제된다.
신쿠가 이동 중에 회피를 길게 누르면 이능력의 일부를 해방해 이동 능력이 대폭 향상된다.
울티메이트: 적염의 척결
「적염 해방」 상태가 곧 종료될 때, 신쿠는 「울티메이트: 적염의 척결」을 발동할 수 있다. 「울티메이트」를 연속으로 누르면 목표 사이에서 고속으로 돌진하며 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
「적염 해방」의 지속 기간 동안 신쿠는 「바이레일 스킬: 적염 강림」을 1회 발동할 때마다 「울티메이트: 적염의 척결」을 추가로 1단계 발동할 수 있다. 「적염 해방」 지속 기간마다 최대 3회 발동할 수 있다.
「적염 해방」의 지속 기간 동안 신쿠는 「바이레일 스킬: 적염 강림」을 1회 발동할 때마다 「울티메이트: 적염의 척결」을 추가로 1단계 발동할 수 있다. 「적염 해방」 지속 기간마다 최대 3회 발동할 수 있다.
울티메이트: 척결의 용염
「울티메이트: 적염의 척결」 횟수를 모두 사용하거나 「적염 해방」의 지속 시간이 종료되면, 「울티메이트」를 다시 눌러 「울티메이트: 척결의 용염」을 발동해 광역 목표에게 고위력 빛속성 이능력 피해를 준다.
Lv 10
1
13
「울티메이트: 들끓는 적염」 피해 배율
37%+239.9%+109.9%×5+287.9%+85%
쿨타임
20초
「울티메이트: 적염의 척결」 단계당 피해 배율
119.9%×4
「울티메이트: 척결의 용염」 피해 배율
40%×10+799.6%
「적염 해방」 상태 피해 증가
30%
경직 저항력 상승
50%
울트에너지 소모
60
돌파 전술
서포트 스킬
그만 좀 해! 신쿠가 니킥을 날려 빛속성 이능력 피해를 1회 주고 「야성의 투지」를 획득한다.
Lv 10
1
13
피해 배율
399.8%
패시브
고독
「차지」 강화: 필드 내 캐릭터가 울트에너지를 획득할 시, 필드 밖 캐릭터도 같은 양의 충전을 획득한다. 신쿠가 필드에 있으며 차지 상태이면, 발동할 때마다 400%×공격력의 광역 피해를 주고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 863.6%까지 늘어난다), 자신의 공격력이 5% 증가한다.(30초 지속, 최대 10중첩, 쿨타임 1초)
「지금의 신쿠라면, 대다수의 상황에서 전력을 다할 필요가 없다.」
역린
신쿠가 「울티메이트」로 보스가 아닌 목표에게 주는 피해가 50% 증가한다.
「동료가 위험에 빠졌을 때를 제외한다면.」
캐릭터 특성
위압적 응시
신쿠가 필드에 있는 상태에서 2초 이상 공격을 발동하지 않을 시 「위압적 응시」 상태가 되고 매초마다 중첩을 축적한다. 해당 상태에 있는 동안, 신쿠는 극한 회피를 성공적으로 발동할 때마다 추가로 「위압적 응시」를 1중첩 획득한다.
「위압적 응시」의 중첩 상한은 8중첩이며, 캐릭터 전환 시 상태와 중첩 모두 제거된다.
신쿠가 공격을 발동하여 적을 명중하면 「위압적 응시」 상태가 해제되며, 「찰나의 맹습」으로 원래의 공격 외에 추가 피해를 준다. 「위압적 응시」 중첩당 추가 피해가 100% 증가하고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 215.9%까지 늘어난다), 「야성의 투지」, 「일말의 이성」과 사이클 수치도 획득한다.
「위압적 응시」의 중첩 상한은 8중첩이며, 캐릭터 전환 시 상태와 중첩 모두 제거된다.
신쿠가 공격을 발동하여 적을 명중하면 「위압적 응시」 상태가 해제되며, 「찰나의 맹습」으로 원래의 공격 외에 추가 피해를 준다. 「위압적 응시」 중첩당 추가 피해가 100% 증가하고 (배율은 일반 공격의 스킬 레벨에 따라 늘어나며 스킬 레벨이 11일 때 215.9%까지 늘어난다), 「야성의 투지」, 「일말의 이성」과 사이클 수치도 획득한다.
「냉정하게 생각해, 신쿠. 본능이 너의 머리를 지배하게 두지 마.」
도시 스킬
가끔씩 월급루팡
Lv 1
신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다.
Lv 2
신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.
Lv 3
신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 0.3폰즈 인상된다.
Lv 4
신쿠가 배치된 가게의 식재료 소모 속도가 1% 감소한다.
Lv 5
신쿠가 배치된 가게의 진열된 메뉴에 음료 태그가 3개 붙어있으면, 해당 가게의 메뉴 판매가가 추가로 3% 증가한다.
불타는 승부욕
Lv 1
「마쨩」의 「혈류마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 2P, 「리치마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 6P 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
Lv 2
「마쨩」의 「혈류마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 1P, 「리치마작」 모드에서 도시 활력제를 추가로 3P 소모하고 상응하는 보상을 획득한다.
아크
콘솔
Ⅲ형 특화
Ⅲ형 드라이브를 1개 장착할 때마다 CRIT DMG+16%
캐릭터 각성
각성
스킬 우선순위 (딜)
6 > 1 > 4 > 2 > 3 > 5
폭우가 쏟아지는 골목
신쿠의 주는 피해가 목표 방어력의 12%를 무시한다.
새벽의 훈련장
「울티메이트」 명중 시, 신쿠가 목표의 빛속성 저항을 10% 감소시킨다.(20초 지속)
노을빛 바닷가
캐릭터를 전환해도 「위압적 응시」는 제거되지 않으며, 신쿠가 필드 밖에 있어도 중첩이 증가한다.
눈이 흩날리는 언덕길
「위압적 응시」의 중첩 상한이 16중첩으로 상승한다. 「위압적 응시」가 16중첩에 도달할 때 발동되는 「찰나의 맹습」을 통해 「반격기」 또는 「극한 반격」으로 얻는 「찰나의 맹습」 추가 효과를 얻을 수 있다. 즉, 목표를 강제 넉백시키며 잠시 행동 불능으로 만들고(보스에게는 적용되지 않음), 목표에게 「찰나의 맹습」의 20%에 해당하는 피해를 다시 1회 준다.
떠들썩한 거실
「적염 해방」 지속 기간 동안, 신쿠의 방어력이 50% 상승하고, 경직 저항 계수가 50% 상승한다. 또한 「바이레일 스킬: 적염 강림」 발동 후 자신의 기본 공격력×300%에 해당하는 HP 회복 효과를 획득한다.
적룡의 보물고
신쿠의 「바이레일 스킬: 적염 강림」, 「울티메이트: 적염의 척결」과 「울티메이트: 척결의 용염」 피해 배율이 30% 상승하고, 「바이레일 스킬: 적염 강림」과 「울티메이트: 적염의 척결」이 범위 내 목표를 끌어당긴다.
공명 효과
각성 3개 보너스
변화의 결심
「일반 공격」, 「바이레일 스킬」, 「울티메이트」 스킬이 1레벨 오른다. 「적염 해방」 지속 기간 동안, 신쿠가 주는 피해가 추가로 30% 증가한다.
각성 6개 보너스
적염의 영웅
신쿠의 치명 확률이 10% 상승하고, 주는 피해가 목표 방어력의 15%를 무시한다.
스킨
테라시 여고생
청춘의 감성이 물씬 풍기는 스쿨룩 스타일. 이 시기에는 누구나 그림자 속 또 다른 자신을 쫓거나 회피하기 마련이라는데… 설령 그런 게 없더라도 어떻게든 쥐어짜 내서 만들기까지 한다고 한다.
「그런 머저리 같은 방식으로 멋대로 해석하지 마… 하아, 됐다.」
「그런 머저리 같은 방식으로 멋대로 해석하지 마… 하아, 됐다.」
스카버러 마켓
드래곤 헌터
만 겹의 폭풍이 가슴으로 모여들고, 용을 사냥하는 자는 그녀의 여정에 오르게 된다.
가격: 3280 이상 수정
던브레이커
"승부욕을 드러내는 경기용 수영복. 해변에는 사람을 솔직하게 만드는 마력이 있는 것 같다. 아니면 물속에서 파도를 가르는 상쾌함이 한몫한 것일지도.
「여름을 즐길 때도 최선을 다해야지.」"
「여름을 즐길 때도 최선을 다해야지.」"
가격: 2480 이상 수정
미궁의 주인
신쿠의 홈웨어. 자신의 컬렉션에 둘러싸여 아무 방해 없이 느긋한 시간을 보내기로 마음먹었을 때 입는 옷이다. 용의 결심은 누구도 꺾을 수 없다.
「… 안 돼. 오늘은 무슨 일이 있어도 밖에 나가지 않겠다고 결심했단 말이야.」
「… 안 돼. 오늘은 무슨 일이 있어도 밖에 나가지 않겠다고 결심했단 말이야.」
인연 레벨 Lv.10 달성 시 획득
흔한 행인
신쿠는 고개를 떨군 채 사람들 속에서 자신을 지우려 했다. 아무도 가까이 오지 않으면 누구도 다치지 않아, 그렇지?
가격: 8000 신비 단추
에스퍼 사이클
에스퍼 사이클 팀원
Remora
Lakshana 인접
Blossom
Anima 인접
Charge
Anima + Lakshana 인접
파티에 Anima + Lakshana 필요