- Geburtstag
- 13. November
- Release
- 2026-08-18
Synchronsprecher
CN
陈婷婷
EN
Stephanie Wong
JA
井上喜久子
KO
허예은
Zankou
Inkantation
Ehemaliges Mitglied der Geheimorganisation „Der Scharlachrote Buchstabe“, Deckname „Roter Nachtschatten“, derzeit Gefangene auf der Insel Ghroth.
Zankou ist eine SCH-Dealerin, die sich auf anhaltenden Schaden spezialisiert hat.
Setze die Umleitungsfertigkeit ein, um zwischen Realitätsform und Illusionsform zu wechseln. In der Realitätsform verursacht sie hohen direkten SCH, während sie in der Illusionsform Schaden über Zeit zufügt und diesen auf Gegner in der Nähe ausbreitet.
Setze in der Illusionsform die Umleitungsfertigkeit ein, um die Ultimative Fertigkeit der Illusionsform verfügbar zu machen.
Ist die Ultimative Fertigkeit der Illusionsform verfügbar und die Ultimative Fertigkeit der Realitätsform bereit, setze zuerst die Ultimative Fertigkeit der Illusionsform und anschließend eine verstärkte Ultimative Fertigkeit der Realitätsform ein, um massiven Burst-SCH zu verursachen.
Setze die Umleitungsfertigkeit ein, um zwischen Realitätsform und Illusionsform zu wechseln. In der Realitätsform verursacht sie hohen direkten SCH, während sie in der Illusionsform Schaden über Zeit zufügt und diesen auf Gegner in der Nähe ausbreitet.
Setze in der Illusionsform die Umleitungsfertigkeit ein, um die Ultimative Fertigkeit der Illusionsform verfügbar zu machen.
Ist die Ultimative Fertigkeit der Illusionsform verfügbar und die Ultimative Fertigkeit der Realitätsform bereit, setze zuerst die Ultimative Fertigkeit der Illusionsform und anschließend eine verstärkte Ultimative Fertigkeit der Realitätsform ein, um massiven Burst-SCH zu verursachen.
Lv 80
1
80
LP
15514
ANG
660
VER
909
Skills
Waldbrand
Standardangriff
Standardangriff: Waldbrand
Wenn Zankou in Realitätsform ist, schwingt sie ihre Klinge und führt bis zu 5 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Inkantation-SCH verursachen. Zieht beim 5. Angriff Ziele in Reichweite zu sich heran. Erhält den Buff Jagd für die Dauer des Angriffs.
Standardangriff: Albtraumwalzer
Wenn Zankou in Illusionsform ist, schwingt sie ihre Klinge, um die Seide zu ziehen, und führt bis zu 4 aufeinanderfolgende Angriffe aus, die Inkantation-SCH verursachen und das Ziel bei einem Treffer mit 1 Stapel Herzzerreißer belegen. Zieht beim 3. Angriff Ziele in Reichweite heran. Jeder Albtraumwalzer-Angriff verbreitet bis zu 4 SüZ-Effekte vom Ziel auf alle Gegner im Bereich, einschließlich des ursprünglichen Ziels. Zankou erhält den Buff Wahn für die Dauer des Angriffs. Der von Albtraumwalzer verursachte Schaden zählt als Folgeangriffs-SCH.
Standardangriff: Flackernder Schatten
Halte in Realitätsform während des 1. oder 2. Treffers von Waldbrand den Standardangriff gedrückt, um Flackernder Schatten auszulösen und Inkantation-SCH zu verursachen.
Standardangriff: Monduntergang
Halte in Illusionsform während des 1. oder 2. Treffers von Albtraumwalzer den Standardangriff, um Monduntergang auszulösen und Inkantation-SCH zu verursachen. Belegt das Ziel bei einem Treffer mit 1 Stapel Herzzerreißer. Der von Monduntergang verursachte Schaden zählt als Folgeangriffs-SCH.
Standardangriff: Zerbrochene Zweige
Drücke in der Luft den Standardangriff, um einen Sturzangriff auszuführen und beim Aufprall 1 Treffer Inkantation-SCH in einem Bereich zu verursachen. Erhöht den SCH je nach Fallhöhe um bis zu 100 %.
Perfekter Gegenschlag: Leerschritt
Wird ausgelöst, wenn nach einem Kritischen Ausweichen der Standardangriff gedrückt wird. Verursacht Inkantation-SCH und reduziert Bruch.
Lv 10
1
13
Waldbrand: SCH-Multiplikator des 1. Treffers
31.6 % + 54.8 %
Waldbrand: SCH-Multiplikator des 2. Treffers
70.4 %
Waldbrand: SCH-Multiplikator des 3. Treffers
115.5 % + 36.6 % + 70.6 %
Waldbrand: SCH-Multiplikator des 4. Treffers
136.3 % + 49.4 % + 45.6 % + 104.3 % + 20.6 %
Waldbrand: SCH-Multiplikator des 5. Treffers
72.8 % *2 + 25.2 % *2 + 192.9 % + 126.7 %
Flackernder Schatten: SCH-Multiplikator
31 % *3 + 342.4 %
Sturzangriff: SCH-Multiplikator
114.7 %
Leerschritt: SCH-Multiplikator
349.8 %
Albtraumwalzer: SCH-Multiplikator des 1. Treffers
36.6 %
Albtraumwalzer: SCH-Multiplikator des 2. Treffers
52.2 % + 47.4 % + 100.2 %
Albtraumwalzer: SCH-Multiplikator des 3. Treffers
73.8 % *2 + 25 % *2
Albtraumwalzer: SCH-Multiplikator des 4. Treffers
146.9 % *2 + 269.9 %
Monduntergang: SCH-Multiplikator
45 % + 60.8 % + 61.4 % + 130.1 % *2
Herzzerreißer: Einzel-SCH-Multiplikator
3 %
Herzzerreißer: SCH-Auslöseintervall
1 Sek.
Herzzerreißer: Dauer
30 Sek.
Herzzerreißer: Stapellimit
10 Stapel
Jagd: SCH-Bonus
25 %
Wahn: KRIT-SCH-Bonus für Schaden über Zeit
25 %
Realitätsform: Standardangriff-Zyklus-Energie
35
Illusionsform: Standardangriff-Zyklus-Energie
28
Blutroter Sprint
Umleitungsfertigkeit
Umleitungsfertigkeit: Blutroter Sprint
Wechselt nach dem erfolgreichen Wirken von Blutroter Sprint in der Realitätsform in die Illusionsform. Aktiviert für eine bestimmte Zeit die verstärkte Version von Blutroter Sprint nach dem 4. oder 5. Treffer von Waldbrand, Flackernder Schatten oder Leerschritt. Fügt getroffenen Zielen Herzzerreißer zu und löst Verwirrung aus, wodurch der Bruchwert von Gegnern in einem großen Bereich massiv verringert wird. Verzögert beim Wechsel in die Illusionsform mit Blutroter Sprint das Entfernen des Effekts der Realitätsform Jagd. Verhindert den Formwechsel, wenn die Fertigkeit vor ihrem Abschluss unterbrochen wird.
Umleitungsfertigkeit: Seelenkreuz
Wechselt nach erfolgreichem Wirken von Seelenkreuz aus der Illusionsform in die Realitätsform. Aktiviert kurz vor Ende der Illusionsform ein verbessertes Seelenkreuz. Verursacht massiven SCH an Gegnern in einem großen Bereich, belegt getroffene Ziele mit Herzzerreißer und löst Vergessenheit aus, wodurch Blutmahl-Träumerei aktiviert wird.
Gewährt für eine gewisse Dauer Illusionsform. Endet Illusionsform und bringt Zankou zurück in Realitätsform, wenn Seelenkreuz oder Blutmahl-Träumerei erfolgreich gewirkt wird, wenn ihre Dauer abläuft oder wenn Zankou das Feld verlässt. Verzögert die Entfernung des Wahn-Effekts der Illusionsform beim Wechsel zu Realitätsform mit Seelenkreuz. Sämtlicher von Seelenkreuz und dessen verbesserter Version verursachte SCH wird als Folgeangriff-SCH gezählt. Der Formwechsel wird verhindert, wenn die Fertigkeit vor Abschluss unterbrochen wird.
Gewährt für eine gewisse Dauer Illusionsform. Endet Illusionsform und bringt Zankou zurück in Realitätsform, wenn Seelenkreuz oder Blutmahl-Träumerei erfolgreich gewirkt wird, wenn ihre Dauer abläuft oder wenn Zankou das Feld verlässt. Verzögert die Entfernung des Wahn-Effekts der Illusionsform beim Wechsel zu Realitätsform mit Seelenkreuz. Sämtlicher von Seelenkreuz und dessen verbesserter Version verursachte SCH wird als Folgeangriff-SCH gezählt. Der Formwechsel wird verhindert, wenn die Fertigkeit vor Abschluss unterbrochen wird.
Lv 10
1
13
Blutroter Sprint: SCH-Multiplikator
45 % *4 + 119.9 %
Verbess. Blutroter Sprint: SCH-Multiplikator
52.6 % *4 + 139.9 %
Seelenkreuz: SCH-Multiplikator
26.4 % *2 + 53.6 % *4 + 332.8 %
Verbess. Seelenkreuz: SCH-Multiplikator
39.6 % *2 + 80.2 % *4 + 499.4 %
Abklingzeit
8 Sek.
Illusionsform: Dauer
8 Sek.
Verzögerungsdauer der Entfernung von Jagd
8 Sek.
Verzögerungsdauer der Entfernung von Wahn
8 Sek.
Verbess. Seelenkreuz: Auslösefenster
3 Sek. vor Ende von Illusionsform
Verbess. Blutroter Sprint: Herzzerreißer-Stapel
5 Stapel
Verbess. Seelenkreuz: Herzzerreißer-Stapel
5 Stapel
Verbess. Blutroter Sprint: Bruch
6
Realitätsform: Umleitungsfertigkeit-Zyklus-Energie
6
Illusionsform: Umleitungsfertigkeit-Zyklus-Energie
19
Inferno-Flamenco
Ultimative Fertigkeit
Drücke, um eine Ultimative Fertigkeit zu wirken, wenn die Ultimative Energie vollständig aufgeladen ist. Zankou verfügt über 2 Ultimative Fertigkeiten: Inferno-Flamenco und Blutmahl-Träumerei.
Wirkt Inferno-Flamenco, wenn Blutmahl-Träumerei inaktiv ist.
Wenn Blutmahl-Träumerei aktiv ist, wird sie bevorzugt. Der von Blutmahl-Träumerei verursachte SCH zählt als Folgeangriffs-SCH und belegt Gegner in einem großen Bereich mit Unheilvoller Asche. Nach erfolgreichem Wirken von Blutmahl-Träumerei kann innerhalb eines begrenzten Zeitfensters einmal ein verbesserter Inferno-Flamenco gewirkt werden, ohne Ultimative Energie zu verbrauchen. Nach Ablauf des Zeitfensters verfällt diese Gelegenheit.
Wirkt Inferno-Flamenco, wenn Blutmahl-Träumerei inaktiv ist.
Wenn Blutmahl-Träumerei aktiv ist, wird sie bevorzugt. Der von Blutmahl-Träumerei verursachte SCH zählt als Folgeangriffs-SCH und belegt Gegner in einem großen Bereich mit Unheilvoller Asche. Nach erfolgreichem Wirken von Blutmahl-Träumerei kann innerhalb eines begrenzten Zeitfensters einmal ein verbesserter Inferno-Flamenco gewirkt werden, ohne Ultimative Energie zu verbrauchen. Nach Ablauf des Zeitfensters verfällt diese Gelegenheit.
Lv 10
1
13
Inferno-Flamenco: SCH-Multiplikator
250.1 % + 589.5 %
Verbess. Inferno-Flamenco: SCH-Multiplikator
327.4 % + 772 %
Blutmahl-Träumerei: SCH-Multiplikator
120.5 % *3 + 1037.5 %
Abklingzeit
16 Sek.
Ultimate-Energie-Kosten
120
Verbess. Inferno-Flamenco: Folgeangriffsfenster
5 Sek.
Von Blutmahl-Träumerei zugefügte Unheilvolle Asche-Stapel
5 Stapel
Unheilvolle Asche: Einzel-SCH-Multiplikator
3 %
Unheilvolle Asche: SCH-Auslöseintervall
1 Sek.
Unheilvolle Asche: Dauer
30 Sek.
Unheilvolle Asche: Stapellimit
10 Stapel
Geschürte Flamme
Unterstützungsfertigkeit
Schwingt ihre Klinge und verursacht 1 Instanz von Inkantation-SCH.
Lv 10
1
13
Geschürte Flamme: SCH-Multiplikator
399.8 %
Passive
Stiller Sonnenuntergang
Versengen-Verbesserung: Bis zu 3-mal stapelbar. Für jeden SüZ-Effekt, den Verbündete einem mit Versengen belegten Ziel zufügen, belegt Zankou das Ziel mit 1 Stapel Versengen. Ersetzt SCH, Typ und Dauer des bestehenden Versengen-Effekts auf dem Ziel durch die Werte des neu zugefügten Effekts. Durch diesen Effekt zugefügtes Versengen kann diesen Effekt nicht erneut auslösen.
Zahllose Flammen verbinden sich zu einer stillen Sonne, die jeden Blick in denselben Farbton taucht.
Blutrote Träumerei
Setzt Zankous Zyklus-Energie beim Eintritt in einen Kampf auf 100. Abklingzeit: 30 Sek. Wird nur einmal pro Kampf ausgelöst. Erhöht Zankous Zyklusstärke um 100, während sie im Team ist.
Verliere dich in dem berauschenden Blutrot ihres Blicks und wache nie wieder auf.
Charaktereigenschaften
Verlorener Fokus
„Außerhalb der Sicht. Außerhalb der Reichweite.“
Versetzt Zankou bei Verwendung der Spezialfertigkeit Verlorener Fokus außerhalb des Kampfes für 20 Sek. in den Zustand „Unsichtbar“. Erhöht im Zustand „Unsichtbar“ die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und verhindert, dass Gegner Zankou entdecken.
Versetzt Zankou bei Verwendung der Spezialfertigkeit Verlorener Fokus außerhalb des Kampfes für 20 Sek. in den Zustand „Unsichtbar“. Erhöht im Zustand „Unsichtbar“ die Bewegungsgeschwindigkeit um 50 % und verhindert, dass Gegner Zankou entdecken.
Es begann mit einem flüchtigen Blick. Dann verschwamm die Welt langsam.
Lebensfertigkeiten
Wettbewerbsvorteil
Lv 1
Erhöht den Aufschlag aller Charaktere in „Volleyballstar“ um 10.
Lv 2
Erhöht die Einnahmen aus dem Tycoon-Anreizfonds durch die wöchentlichen „Volleyballstar“-Matches um 10 %. (Bis zum Limit des Tycoon-Anreizfonds.)
Lv 3
Erhöht den Schmetterball aller Charaktere in „Volleyballstar“ um 10.
Lv 4
Erhöht die Einnahmen aus dem Tycoon-Anreizfonds durch die wöchentlichen „Volleyballstar“-Matches um 10 %. (Bis zum Limit des Tycoon-Anreizfonds.)
Lv 5
Erhöht die Annahme aller Charaktere in „Volleyballstar“ um 10.
Alles geben
Lv 1
Kostet 1 zusätzliche Stadt-Ausdauer pro Kampfklub-Match, um die zugehörigen Belohnungen zu beanspruchen.
Lv 2
Kostet 1 zusätzliche Stadt-Ausdauer pro Kampfklub-Match, um die zugehörigen Belohnungen zu beanspruchen.
Arc
Signaturwaffe (Exklusivwaffe)
Alternative Waffen
Konsole
Typ-III-Spezialisierung
Erhöht CRIT DMG um 16 % für jeden ausgerüsteten Modul-Typ III.
Empfohlen
Cartridges
S Seltenheit
A Seltenheit
B Seltenheit
Erwachen
Erweckung
Skill-Priorität (DPS)
6 > 2 > 4 > 1 > 5 > 3
Augen des Abgrunds
Erlaubt es nach dem Erwachen, dass Waldbrand, Flackernder Schatten, Leerschritt, verbesserter Blutroter Sprint und verbessertes Seelenkreuz SüZ-Effekte verbreiten. Gewährt Zankou jederzeit Jagd und Wahn. Hält beide Buffs aktiv ohne verzögertes Entfernen und verhindert, dass sie entfernt werden, wenn Zankou das Feld verlässt oder Formen wechselt. Entfernt sie erst, wenn Zankou besiegt wird.
Erhöht den von Jagd gewährten SCH-Bonus für Zankou selbst auf 40 %. Erhöht den von Wahn gewährten KRIT-SCH-Bonus für SüZ-Effekte des gesamten Teams auf 50 %.
Erhöht den von Jagd gewährten SCH-Bonus für Zankou selbst auf 40 %. Erhöht den von Wahn gewährten KRIT-SCH-Bonus für SüZ-Effekte des gesamten Teams auf 50 %.
Abgrund-Kuss
Wenn Zankou als eine der beiden Seiten an einem Zyklus teilnimmt, der „Versengen“ oder „Verhext“ auslöst, kann sie „Anfachung“ ansammeln, wodurch sich der End-SCH des nächsten Einsatzes von „Ultimative Fertigkeit: Inferno-Flamenco“ um 150 % erhöht; „Anfachung“ kann im Voraus angesammelt werden, bevor „Ultimative Fertigkeit: Inferno-Flamenco“ verfügbar ist, bis zu 1 Stapel.
Kuss im Albtraum
Jagd erhöht zusätzlich Zankous Widerstand gegen Unterbrechungen um 50 %; Wahn stellt zusätzlich pro Sekunde 4 % von Zankous max. LP wieder her.
Albtraum-Blüte
Aktiviert Blutmahl-Träumerei sofort, wenn Inferno-Flamenco verfügbar wird.
Wendet den SCH-Bonus von Anfachung auf Blutmahl-Träumerei an. Blutmahl-Träumerei teilt sich dieselben Anfachung-Stapel mit Inferno-Flamenco.
Wendet den SCH-Bonus von Anfachung auf Blutmahl-Träumerei an. Blutmahl-Träumerei teilt sich dieselben Anfachung-Stapel mit Inferno-Flamenco.
Blüte im Blut
Garantiert, dass das erste von dem verbesserten Blutroten Sprint getroffene Ziel, das mit Bruch belegt werden kann, in den Gebrochen-Status versetzt wird. Wird pro Kampf nur einmal pro Ziel ausgelöst und wirkt nicht bei Bossen im Charakter-Balance-Modus.
Erhöht Bruch-SCH aller Verbündeten um 300 %, solange Zankou im Team ist.
Erhöht Bruch-SCH aller Verbündeten um 300 %, solange Zankou im Team ist.
Blutunterlaufene Augen
Wenn der letzte Treffer von Vergessenheit ein einzelnes Ziel trifft, erhöht sich der von diesem Treffer verursachte SCH gegen dieses Ziel für jede Schicht aller auf dem Ziel vorhandenen SüZ-Effekte um 12 %, bis zu einem Maximum von 240 %. Trifft der Angriff mehrere Ziele, wird der SCH-Bonus für jedes Ziel separat basierend auf der jeweiligen Gesamtanzahl der auf ihnen vorhandenen SüZ-Effekt-Stapel berechnet.
Resonanz-Effekt
Bonus für 3 Erweckungen
Scharlachmahl
Erhöht den Fertigkeitslevel von Waldbrand, Albtraumwalzer, Blutroter Sprint, Seelenkreuz, Inferno-Flamenco und Blutmahl-Träumerei um 1. Erhöht den SCH-Multiplikator von Blutmahl-Träumerei und Inferno-Flamenco um 20 %.
Bonus für 6 Erweckungen
Giftflamme
Erhöht Zankous ANG um 40 % für 20 s, wenn sie Schaden zufügt. Dieser Effekt ist nicht stapelbar. Setzt die Dauer zurück, wenn erneut ausgelöst.
Gewährt für 60 s eine Verstärkung, wenn ein Ziel mit Versengen besiegt wird. Maximiert die Versengen-Stapel des Ziels, immer wenn Zankou ihm während der Verstärkung einen SüZ-Effekt zufügt. Erneuert die Dauer der Verstärkung, immer wenn ein anderes Ziel mit Versengen besiegt wird.
Gewährt für 60 s eine Verstärkung, wenn ein Ziel mit Versengen besiegt wird. Maximiert die Versengen-Stapel des Ziels, immer wenn Zankou ihm während der Verstärkung einen SüZ-Effekt zufügt. Erneuert die Dauer der Verstärkung, immer wenn ein anderes Ziel mit Versengen besiegt wird.
Erscheinung
Roter Nachtschatten
Zankous Kleidung aus ihrer Zeit bei „Der scharlachrote Buchstabe“. Wenn ein Auftrag schmutzig wird, greift sie lieber zu etwas Auffälligem, das alle Blicke auf sich zieht. Schließlich gehört es zur Jagd, aufzufallen.
Zwielicht-Noir
Das Licht wandelt sich, und unter der Oberfläche regt sich etwas. Wenn die Nacht die Wirklichkeit überlagert, können selbst die süßesten Träume im Stillen umgeschrieben werden.
Preis: 2480 Risskristall
Herbstvignette
Zankous maßgeschneiderte Freizeitkleidung, die sie nach dem Studium moderner Mode entworfen hat. Damit fällt sie in der Menschenmenge der Stadt kaum auf – ob sie dabei aber wirklich modisch aussieht, darüber lässt sich noch streiten.
Salhowk-Messe
Innenhof im Mondschein
Zankous Loungewear. Ein weiter Schlafrock und Holzpantinen – perfekt, um in einen langen, ungestörten Traum zu versinken.
„Die Nacht ist noch jung … Ich frage mich, was sie wohl für mich bereithält.“
„Die Nacht ist noch jung … Ich frage mich, was sie wohl für mich bereithält.“
Verfügbar ab Bindung-Lvl. 10
Glühender Lavendel
Wenn am Himmel Feuerwerksblüten aufgehen, lässt ihr schillernder Glanz die Wirklichkeit wie einen Traum erscheinen. Ist dieser Augenblick wirklich real – oder eine schöne Illusion, aus der man nie erwachen möchte?
Preis: 3280 Risskristall
Esper-Zyklus
Team-Partner im Esper-Zyklus
Hexed
Anima Nachbarschaft
Scorch
Chaos Nachbarschaft
Discord
Psyche Sprung über Chaos
Team benötigt außerdem Chaos